|
Dostępnych jest 216 książek 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | ››
|
Bastion Straconych Dusz
Bruce R. CordellPrzygoda dla 18-poziomowych postaci. Wrze krew pradawnych wojowników Odwieczna walka demonów dobiega końca, zagrażając równowadze wszelkiego istnienia. U podstaw tej krwawej waśni tkwi legendarny potwór, który za wszelką cenę pragnie nieśmiertelności. Tylko najpotężniejsi bohaterowie mają szansę sprostać zagrożeniu wykraczającemu poza granice wszelkiego poznania.
|
|
Bazil. Księga 1. Bazil. Złamany Ogon
Christopher RowleyW mieście Marneri nadszedł czas dorocznego święta dziękczynnego za ponad wiekową ochronę ze strony Wielkiego Zaklęcia - czas, gdy proste, wioskowe smoki, takie jak Bazil Złamany Ogon i jego smokowy, Relkin Sierota, dowodzą swej dzielności na arenie.
Niestety w tym roku nie będzie święta. Mroczni władcy Padmasy, fanatycznie dążący do położenia kresu wszelkiej wolności i radości na świecie, wrócili...
|
|
Bazil. Księga 2. Miecz dla Smoka
Christopher RowleyKiedy Bazil Złamany Ogon i jego smokowy, Relkin, powrócili z bezowocnych poszukiwań ukochanej Bazila, zielonej smoczycy, właśnie kończono tworzyć najbardziej lojalny oddział bojowych smoków i ludzi. Żądni walki z wrogiem, ku swemu zachwytowi dowiedzieli się, że pod ich nieobecność elfy wykuły dla Bazila nowy miecz, jeszcze potężniejszy od utraconego. Tak uzbrojeni, jakżeby mogli nie pokonać każdego...
|
|
Bazil. Księga 3. Smoki wojny
Christopher RowleyW Arneis znajduje się pewien kwiatowy ogród. Tam właśnie stanie Relkin, kiedy zawiodą inni, a siły mroku zatriumfują. Na jego barkach spocznie przyszłość świata...
Nad spokojnymi ziemiami Argonathu zawisł cień wojny, rzucany przez Władców szykujących się do wypuszczenia ze swej przerażającej fortecy nowych okropności. Wielkie czarownice Argonathu, niezdolne do skruszenia magicznych barier wroga, nie...
|
|
Bazil. Księga 4. Smok bojowy
Christopher RowleyLegendarny prorok zostaje przyzwany z krainy śmierci zaklęciem o niewyobrażalnej mocy. Wraz z powrotem proroka Władca Ciemności przygotowuje nowy atak na Imperium Róży - wojnę wspomaganą złą magią i stworzoną przez nią bronią, zdolną do zniszczenia legionów ludzi i smoków.
Imperium nie ma innego wyjścia, jak tylko wydać nieprzyjacielowi bitwę, nim Władca zdąży obdarzyć swe wojska siłą nie do pokonania....
|
|
Bazil. Księga 5. Smok na krańcu świata
Christopher Rowley'Spomiędzy drzew wychynęła długa szyja, za którą wynurzyło się ogromne cielsko, przynajmniej dziesięć, jeśli nie dwadzieścia razy większe od Bazila. Potężny ogon wystrzelił z trzaskiem z gąszczu i śmignął w stronę smoczej głowy...' - fragment książki
|
|
Bazil. Księga 6. Smoki Argonathu
Christopher RowleyPokryci bliznami i znużeni, potężny Bazil Złamany Ogon i smokowy Relkin wracają do domu. Teraz jednak w zielonych dolinach ich ojczyzny rozlega się zgiełk wojny, w czasie której Bazil i Relkin staną przeciwko wrogowi groźniejszemu niż wszystko, z czym mieli do czynienia. Dominator, niszczyciel światów, zawiązał intrygę i wywołał bunt wewnątrz Imperium Róży - diabelski spisek, który może zniszczyć armie...
|
|
Bazil. Księga 7. Smok ostateczny
Christopher RowleyKMa wiele imion - Oszust, Dominator, Władca Palący Ludzi, Pan Zła...
Kolejne zarazy zdziesiątkowały Imperium Róży. Wyczuwając jego słabość, straszliwa armia gromadzi się, by wydać ostateczną bitwę odwiecznemu wrogowi - bitwę, która raz na zawsze nasyci żądzę krwi Oszusta... czyniąc go wystarczająco potężnym, by za pomocą mrocznej, śmiertelnej magii rzucić wyzwanie Wyższym.
... i właśnie został przebudzony.
Smoczy...
|
|
Bazil. Księga 8. Czarodziej i latające miasto
Christopher RowleyOsadzona w innej krainie tego samego, mitycznego świata, co cykl o Bazilu Złamanym Ogonie fantastyczna saga czarów i miecza olśni fanów Christophera Rowley'a. Książę Evander z trudem uszedł z życiem przed zdradzieckimi uzurpatorami jego tronu. Po przebyciu morza zaangażował się w epickie zmagania dobra ze złem, które zadecydują o przyszłości imperium. Legendarne miasto Monjon, unoszone mocą Błogosławionego...
|
|
Belizariusz. Tom 1. Podstęp
David Drake, Eric FlintW północnych Indiach Malawianie stworzyli imperium zła. Prowadzi ich, a może zniewala, zdradziecka inteligencja pochodząca z odległego czasu, dysponująca nową bronią i mająca niezwykły pociąg do władzy. Malawianie wkrótce opanują cały świat. I tylko trzy siły mają szansę przeszkodzić im w zdobyciu wiecznego panowania nad ludami ziemi.
|
|
Bezsłoneczna Cytadela
Bruce R. CordellPrzygoda dla 1-poziomowych postac.i Zło rozwija się pod ziemią. Dlaczego ktokolwiek powinien przemierzać popękany bruk Starej Drogi? Forteca, która niegdyś rzucała swój cień na trakt, już tego nie czyni - niektórzy szepczą, iż w dawno minionych czasach ziemia pochłonęła twierdzę w całości. Czworo odważnych poszukiwaczy przygód postanowiło odkryć prawdę i wyruszyło Starą Drogą, lecz nigdy nie powró...
|
|
Bóstwa i Półbogowie
Rich Redman, Skip Williams, James WyattDo Pelora, Lokiego, Ateny czy Ozyrysa modlitwy wznoszą pobożni i zdesperowani. Porównując potęgę tych boskich istot z możliwościami nawet najpotężniejszych śmiertelników, nie ma się wątpliwości, że ich moce wykraczają daleko poza wyobraźnię ludzi i nieludzi.
|
|
Burza nad Rath
Peter ArcherDziedzictwo Gerrarda
Kolekcja potężnych artefaktów jest jedyną linią obrony przed siłami ciemności, które zbierają się przeciwko Dominarii. Gerrard, spadkobierca Dziedzictwa, wraz z Sisay, kapitanem latającego statku Weatherlight odnalazł już wiele fragmentów Dziedzictwa.
Zadanie Gerrarda
Sisay została porwana przez Volratha, władcę wymiaru Rath. Gerrard staje na rozdrożu. Jego towarzyszka jest...
|
|
Chłopiec i jego czołg
Leo FrankowskiPlaneta Nowe Kaszuby była kiedyś gazowym olbrzymem, ale kiedy jej słońce zamieniło się w supernową, wszystkie lekkie pierwiastki uleciały w przestrzeń. Pozostała jedynie bryła metali ciężkich o temperaturze ośmiu tysięcy stopni. Pierwsza na powierzchni ostygła warstwa wolframu, potem kolejne, aż do rtęciowego jądra. Słońce tymczasem stało się pulsarem, wypalającym powierzchnię planety swoim zabójczym...
|
|
Cichy Joe
T. Jefferson ParkerChociaż przystojną skądinąd twarz Joe'go Trony znaczą blizny po tragedii z dzieciństwa, nie jest to jego jedyny problem. Adoptowany przez Willa Tronę, charyzmatycznego polityka hrabstwa Orange, który wyczuł jego mroczny potencjał, Joe został porwany przez wir władzy i strachu, towarzyszący karierze przybranego ojca. Jako jego prawą rękę wyszkolono go do ochrony - ale nie zdołał obronić tego potężnego...
|
|
Cykl Artefaktów. Księga 1. Bratobójcza wojna
Jeff GrubbLegendy Dominarii opowiadają o wielkim konflikcie, zasnutym mgłą dziejów. O konflikcie pomiędzy braćmi Urzą i Mishrą o rządy nad kontynentem Terisiare. O potężnych maszynach, które zraniły i wypaczyły samą planetę. O walnej bitwie pogrążającej lądy w odmętach oceanu i wstrząsającej niebem.
Epicka saga o Bratobójczej Wojnie.
Opowieść o Mishrze i Urzy jest bodaj najbardziej znaną historią Terisiare,...
|
|
Cykl Artefaktów. Księga 3. Strumienie czasu
Robert J. KingKsięga trzecia cyklu Artefaktów. Urza Wędrowiec ściągnął do Akademii na Tolarii najbłyskotliwsze umysły Dominarii. Razem pracują nad powołaniem do życia najpotężniejszego artefaktu jaki Urza kiedykolwiek zaprojektował, mając nadzieję użyć go podczas zbliżającej się inwazji Phyrexian. Niestety, czynione przez nich próby manipulowania czasem ściągają na maleńką wyspę zdradę i nieszczęścia.
|
|
Cykl Artefaktów. Księga 4. Linie Krwi
Loren ColemanCykl Artefaktów, cz.4. Przelano krew. Nakreślono linie bitwy. Kończy się czas dany Tolarii na znalezienie tego, kto wykorzysta potęgę Dziedzictwa. Mroczny władca wewnętrznego kręgu Yawgmoth, wydaje edykt: zabić Urzę Wędrowca. Z linii krwi równin Benalii, rodzi się bohater.
|
|
Cykl Esmay Suiza. Tom 2. Zasady walki
Elizabeth MoonEsmay Suiza i Brun Meager mogłyby być przyjaciółkami - obie są błyskotliwe, odważne i lubiane. Jednak prawdziwa przyjaźń wcale nie rodzi się łatwiej niż prawdziwa miłość. Brun uważa Esmay za nadętą i sztywną, a Esmay widzi w Brun zepsutą bogatą panienkę, która próbuje poderwać Barina Serrano, jej prawdziwą miłość. Kiedy więc Brun wpada w ręce milicji afanatyków religijnych, Esmay jest podejrzewana...
|
|
Cykl Esmay Suiza. Tom 3. Zmiana dowództwa
Elizabeth MoonOdmłodzeńcy boją się niepokojów wywołanych złymi lekami. Chcą mieć pewność, że nic nie przeszkodzi im w pogoni za długim życiem -lub zyskami z obiecywania go innym. Sąsiednie państwa boją się ekspansji Familii Regnant, napędzanej szybkim wzrostem populacji i wydłużaniem się czasu życia. W Zawodowej Służbie Kosmicznej osoby poddane eksperymentalnym odmłodzeniom obawiają się, że celowo podano im wadliwe...
|
|
Cykl Esmay Suiza. Tom 4 Przeciw wszystkim
Elizabeth MoonKiedy świat się rozpada... Stało się najgorsze: we Flocie doszło do rozłamu. Część buntowników uważa za niesprawiedliwy nierówny podział środków odmładzających, który sprawia że bogacze stają się praktycznie nieśmiertelni. Inni po prostu pragną władzy lub krwi. W tym samym czasie, Lojaliści walczą desperacko o zachowanie rządów prawa w Familiach Regnant. Kiedy Esmay Suiza zostaje bezceremonialnie wyrzucona...
|
|
Cykl Esmay Suiza. Tom1. Być bohaterem
Elizabeth MoonEsmay Suiza nie była członkiem wielkiej rodziny Floty tak jak Serrano. Musiała samodzielnie torować sobie drogę, co znaczyło, że raczej nie będzie miała szansy zostania admirałem i podniesienia własnego sztandaru. Cóż, jej to odpowiadało. Wszystko, czego pragnęła Esmay, to znaleźć spokojny kąt, w którym mogłaby czuć się częścią czegoś większego i żyć w spokoju. Jednak to, czego chcemy od życia, i to,...
|
|
Cykl Maskarady. Księga 1. Maski Mercadii
Lebaron FrancisCykl Maskarady, księga I. W ucieczce z Rath, załoga latającego statku Weatherlight dryfuje w przestrzeni. Opłakując utraconych towarzyszy i będąc zmuszona do dokonania napraw, z trudem dociera do Mercadii - miasta, gdzie wszystko jest na sprzedaż. Sprawy się jednak komplikują. Bohaterowie z Weatherlight odkrywają, że na ulicach Mercadii nie tylko towary są przedmiotem handlu.
|
|
Cykl Maskarady. Księga 2. Nemezis
Paul B. ThompsonKsięga II Cyklu Maskarady. Przeznaczenie Rath niedługo się spełni. Najazd na Dominarię, od dawna planowany przez Mrocznego Władcę, wkrótce się urzeczywistni. Pozostaje jedynie rozstrzygnięcie wewnętrznej walki o władzę nad tym sztucznie stworzonym planem. Nawet Urza Wędrowiec nie powstrzyma imperium Phyrexii.
|
|
Cykl Maskarady. Księga 3. Proroctwo
Vance MooreKsięga trzecia cyklu Maskarady. Na północy wylądowali Keldoni. Jamurański Związek Miast-Państw zorganizował pośpieszną obronę i zapewnił sobie pomoc wędrowca Teferiego... Jednak nawet ktoś, kto posiadł moc wędrowania między wymiarami, nie może samotne zmierzyć się z potęgą Keldu.
|
|
Czyny Paksenarrion. Księga 1. Córka Owczarza
Elizabeth MoonSłowo o Czynach Paksenarrion to prawdziwy spadkobierca Śródziemia
"To pierwsza książka heroic fantasy, jaką poznałam, tak całkowicie przepojona dziełem Tolkiena, a jednocześnie nowatorska, choć bezsprzecznie opierająca się na dokonaniach mistrza... Taka właśnie musiała być Czwarta Era. Rzecz godna uwagi. Zgodna z tradycją budowa świata, tło przemyślane do najmniejszego szczegółu przez kogoś, kto wie,...
|
|
Czyny Paksenarrion. Księga 3. Przysięga złota
Elizabeth MoonTrzeci tom cyklu Czyny Paksenarrion.
"Przysiega krwi to Liarta jad
Przysięga śmierci zmarłych jest
Przysięgę kamienia lud skalny składa
Przysięga żelaza domeną Tira
Na przysięgę srebra kłamcy się ważą
Przysiega złota tylko pozostała..."
z "Pieśni przysiąg" Mikeli
|
|
Diablo. Księga 1. Dziedzictwo krwi
Richard A. KnaakOryginalna opowieść o magii, mieczach i wiecznej walce, oparta na przebojowej i wielokrotnie nagradzanej grze komputerowej. Norrec Vizharan stał się żywym koszmarem. Poszukując magicznych skarbów, najemnik odnalazł artefakt przekraczający jego najśmielsze marzenia: starodawną zbroję Bartuca, legendarnego Krwawego Władcy. Lecz tajemnicza zbroja jest przeklęta i przelewa złą moc w udręczoną duszę Norreca....
|
|
Diablo. Księga 2. Czarna Droga
Mel OdomWiele lat temu Darrick opuścił Bramwell, by wędrować przez świat jako najemnik i bohater krainy. Teraz wraca do miasteczka, które kiedyś znał. Jednak Bramwell nie jest już takie, jakim je zapamiętał. Coś mrocznego i przerażającego zniewoliło mieszkańców, coś bardzo starego i cierpliwego, wikłając niewinnych w sieci zła i profanując samą ziemię. Teraz taka sama moc wzywa Darricka. a jego jedyną nadzieją...
|
|
Diablo. Księga 3. Królestwo Cienia
Richard A. KnaakOd zarania dziejów zastępy aniołów z Wysokich Niebios i diabelskie hordy z Płonących Piekieł ścierały się w walce o los wszelkiego stworzenia. Ta walka przeniosła się do świata ludzi... żaden Człowiek, Anioł ani Demon nie będzie mógł stać na uboczu...
Legenda mówi o dawno wymarłym mieście Ureh, według niektórych bramie prowadzącej do Wysokich Niebios. Uważa się, że co dwa tysiące lat, gdy układ gwiazd...
|
|
Dilvish Przeklęty
Roger ZelaznyPo dwóch stuleciach tortur w Piekle, Dilvish ma tylko jeden cel: zemścić się na tym, który go przeklął... - Jeleraku, najpotężniejszym i najstraszliwszym czarnoksiężniku na ziemi. A ucieczka z Piekła to dopiero początek...
W "Dilvishu Przeklętym" Roger Zelazny opowiada przygody Dilvisha po ucieczce z Piekła, a przed ostatecznym starciem z wrogiem w "Krainie zmian".
Śledzimy losy Dilvisha i jego towarzysza,...
|
|
Doktryna piekieł
John RingoI raz jeszcze w wyłom Kiedy linie obronne w Południowych Appalachach upadły, między rozszalałymi hordami Posleenów a miękkim podbrzuszem Płaskowyżu Cumberland pozostali już tylko weterani 555-go Piechoty Mobilnej. Zrzuceni w przełęcz Rabun Pass, mając dwa miliony Posleenów za sobą i czternaście milionów przed sobą, stoją przed jednym tylko pytaniem - co się skończy pierwsze: energia, amunicja czy żołnierze....
|
|
Doradcy i Królowie. Księga 1. Ogar Magów
Elaine CunninghamMatteo, pozbawiony magicznych zdolności doradca władcy Halruaa poświęca swoje życie prawdzie... dopóki nie odkrywa, że jednak drzemie w nim opdrobina magicznej mocy. Teraz, mając za towarzysza jedynie wychowaną na ulicy dziewczynę, ucieka przed tajemniczą Koterią. Na ponurych Bagnach Akhlaura, Matteo będzie poszukiwał prawdy o sobie, zmagając się z istotą rodem z koszmarów.
|
|
Doradcy i Królowie. Księga 2. Brama Wody
Elaine CunninghamPo wojnie niektórzy wojownicy chcą wrócić do domu.
Inni szukają zemsty.
Walka o bagna Akhlaura zakończyła się, rozchodzą się ścieżki bohaterów. Jeden staje się uczniem maga i usiłuje odgadnąć tajemnicę swojego pochodzenia. Inny wraca do swej królowej, gdzie odkrywa, że nic nie jest już takie, jakie było.
Ukryta przed nimi Ogar Magów rozmyśla. Nie może wybaczyć tym, który odarli ją z mocy i nic nie...
|
|
Doradcy i Królowie. Księga 3. Wojna Magów
Elaine CunninghamDoradcy Halruaa po raz kolejny odparli atak maga Akhlaura. Po raz kolejny królestwo zostało uratowane. Lecz za zwycięstwo przyszło zapłacić ogromną cenę. Stary król jest słaby, jego moce zanikają. Jego główny doradca, Matteo, jest rozdarty między poczuciem obowiązku a głosem serca. Tzigone, bohaterka bitwy na Bagnach Akhlaura, została wrzucona w mroczny świat, z któego może już nigdy nie wrócić. A...
|
|
Dungeons & Dragons. Księga potworów II
Ed Bonny, Jeff Grubb, Rich RedmanGdy potęga bohaterów wzrasta, szukają groźniejszych przeciwników. Złowrogie i kusicielskie, zajadłe i plugawe... stworzenia czające się na tych stronach będą wyzwaniem dla najbardziej doświadczonych postaci w każdym świecie gry. W tym dodatku do gry D&D znajdziesz hordę potworów, gotowych do tego, by wprowadzić je do spotkań z postaciami na wszystkich poziomach rozgrywki - w tym kilka o Skali Wyzwania...
|
|
Dungeons & Dragons. Tom 1. Groźne jaskinie
T.H. LainPierwsza z cyklu książek opisujących przygody kanonicznych bohaterów D&D znanych z podręczników podstawowych.
Między szczytami Bezlitosnego Łańcucha a wysokimi drzewami Piekielnego Lasu czai się coś złego. Ci którzy zbliżają się do tego miejsca, giną. Ci którzy uciekają, zostają zabici. Dla mieszkańców Fairbye nadeszły złe czasy, ale wciąż pozostała im nadzieja. Czworo bohaterów postanawia przyjąć...
|
|
Dungeons & Dragons. Tom 2. Nieumarli
T.H. LainKolejna po Groźnych Jaskiniach, książka przybliżająca bohaterów, których można spotkać na kartach Podręcznika Gracza i Przewodnika Mistrza Podziemi.
Myśliwi z pewnej elfiej wioski znikają bez śladu. Podobne tajemnicze zniknięcia nękają mieszkańców krasnoludzkiej wioski po drugiej stronie gór. Grupa przypadkowych bohaterów zostaje wplątana w zdarzenia, które być może pozwolą odkryć tajemnicę - jaka...
|
|
Dylogia Ruhy. Część 1 Morze piasków
Troy DenningKolejna samodzielna powieść o Harfiarzach, tajnej organizacji na rzecz Dobra, działających w świecie Zapomnianych Krain. Zdecydowani na ustanowienie szlaku handlowego przez Anauroch, Zhentarimowie wysłali armię, która ma zniewolić dzikich nomadów z Wielkiej Pustyni. Gdy szczep za szczepem ulega najeźdźcom, tylko jedna kobieta, Ruha, zdaje sobie sprawę z prawdziwego zagrożenia - ale jaki szejk usłucha...
|
|
Dylogia Ruhy. Część 2. Zawoalowany Smok
Troy DenningBeduińska wiedźma Ruha opuściła morze piasków z zamiarem zostania Harfiarką. Zanim się to jednak stanie, musi odkryć, kto otruł Panią Yanseldarę. Zadanie nie jest łatwe, bo intryga trucicieli łączy się z Kultem Smoka, pradawnym drakoliczem i tajemniczym orientalnym kupcem.
|
|
Dylogia Shandril. Księga 1. Magiczny Ogień
Ed GreenwoodShandril z Highmoon, osierocona dziewczynka jest znudzona. Rozwiązanie: uciec w poszukiwaniu przygody. Shandril jeszcze nie wie, że jej nieprzemyślana decyzja zaprowadzi ją do groty najbardziej przerażającego stwora w Krainach... Jedyna magia na tyle silna by pokonać niewypowiedziane zło otaczające drakolicza musi - dzięki Wielkiemu Magowi Elminsterowi - być ukierunkowana przez jej ciało... Cały ciężar...
|
|
Dziedzictwo Mrocznego Elfa. Księga 1. Dziedzictwo
R.A. SalvatoreŻycie Drizzta Do'Urdena, po wielu burzach, w końcu zaczęło się toczyć spokojnie, w atmosferze przyjaźni, której niegdyś tak pragnął. Jego najdroższy przyjaciel, krasnolud Bruenor, odzyskał swój tron, zaś towarzysze przygód, Wulfgar i Catti-brie, mają się pobrać na wiosnę. Nawet halfing Regis wrócił. Wszyscy przyjaciele połączyli się w zapewniającej bezpieczeństwo i dobrobyt Mithrilowej Hali, gdzie...
|
|
Dziedzictwo Mrocznego Elfa. Księga 2. Bezgwiezdna Noc
R.A. SalvatoreNie znajdę odpowiedzi w Mithrilowej Hali... Jej spokój, jej cisza, nie ukażą mi żadnych planów przyszłości, obmyślanych przez drowy. Jednak dla dobra mych przyjaciół, muszę poznać te mroczne intencje. Obawiam się, że pozostaje mi tylko jedno miejsce, w którym mogę szukać...
Podmrok. Miejsce, w którym mieszka ciemność, w którym nie istnieją cienie i do którego nie chce wracać Drizzt Do'Urden. Szlachetny...
|
|
Dziedzictwo Mrocznego Elfa. Księga 3. Mroczne oblężenie
R.A. Salvatore- Niech te cholerne drowy przyjdą!
Wszędzie wokół siebie widziałem ekscytację - w krasnoludach, w Catti-brie, nawet w Regisie, choć halfling był bardziej znany z przygotowywania posiłków oraz drzemania niż z umiłowania wojny. Ja również odczuwałem chęć do walki. To wywołujące mrowienie oczekiwanie, to koleżeństwo, kiedy to wraz z pozostałymi klepaliśmy się nawzajem po plecach, dziękując za najprostsze...
|
|
Dziedzictwo Mrocznego Elfa. Księga 4. Droga do Świtu
R.A. Salvatore"Sześć lat. Niewiele w życiu drowa. A teraz, gdy liczę te miesiące, tygodnie, dni, godziny, wydaje mi się, jakby nie było mnie w Mithrilowej Hali sto razy dłużej. Miejsce się zmieniło, kolejne pokolenie, inny styl życia, zwykły kamień milowy na drodze do... "
|
|
Ekran Mistrza Podziemi
Dale Donowan, Kim MohanIdealna pomoc dla Mistrza Podziemi. Wewnątrz znajduje się czteroczęściowy kartonowy ekran, wypełniony tabelami z Podręcznika Gracza, do których będziesz często zaglądać, a także kilkoma tabelami stworzonymi specjalnie dla tego zestawu. Jeżeli postawisz ekran przed sobą, gracze nie będą w stanie dostrzec twoich notatek i będziesz mógł rzucać kośćmi nie ujawniając wyników. Gracze będą natomiast widzieć...
|
|
Evermeet. Wyspa Elfów
Elaine CunninghamEvermeet - Wyspa Elfów - spokojna, piękna, niezdobyta. Pełna magii i skarbów, dla wszystkich, którzy słyszeli opowieści o niej, jest rajem. Dla zagrożonych elfów z Torilu jest ostatnim schronieniem. Lecz dla wielu jest największym łupem. W centrum tej opowieści znajduje się Amlaruil, Królowa Wszystkich Elfów. Gdy Evermeet pada ofiarą potężnego i niszczycielskiego ataku, jej poświęcenie będzie ostatnią...
|
|
Generał. Tom 1. Kuźnia
S.M. Stirling, David DrakeRaj Whitehall był młodym szlachcicem w Rządzie Cywilnym, ostatnim bastionie galaktycznej cywilizacji na planecie Bellevue. Obdarzony niezrównanym talentem strategicznym, Raj marzył o poprowadzeniu swego ludu do zwycięstwa nad zalewającymi go hordami barbarzyńców. Lecz największego wyzwania nie postawili przed Rajem zewnętrzni wrogowie, lecz sam Rząd Cywilny. Zasiadający w nim urzędnicy zmienili się...
|
|
Generał. Tom 2. Młot
S.M. Stirling, David DrakeKomputer sprzed Upadku posługuje się generałem by zjednoczyć planetę i rozpocząć w całej galaktyce powrót człowieka do cywilizacji technologicznej. Generał popiera te pragnienia, ale by to osiągnąć, musi pokonać muszkiety i szable stojących przed nim barbarzyńców, uporać się z tchórzostwem i zazdrością swych własnych oficerów, a na dworze, któremu służy przechytrzyć chciwych urzędników władcy mającego...
|
|
Generał. Tom 3. Kowadło
S.M. Stirling, David DrakePrzy pomocy rozumnego komputera bojowego sprzed Upadku międzygwiezdnej cywilizacji, Raj Whitehall zbliżył się do zjednoczenia całej planety Bellevue. Za swoje zwycięstwa i sposób, w jaki ich dokonał, Raj jest kochany przez ludzi, a jego armia poszłaby za nim do piekła. Nawet najbliżsi - grupa wiernych towarzyszy oraz jego pokrętnie subtelna, lecz całkowicie lojalna żona - patrzą na niego z nabożnym...
|
|
Generał. Tom 4. Stal
S.M. Stirling, David DrakeOd pięciu lat komputer w głowie Raja Whitehalla posługuje się nim jako swym narzędziem w celu zjednoczenia planety Bellevue, co stanowić będzie pierwszy krok do przywrócenia technologicznej cywilizacji w całej galaktyce. I to ochoczym narzędziem, Raj był bowiem lojalnym szlachcicem Rządu Cywilnego Świętej Federacji. Teraz przed Rajem staje misja pokonania hord Brygady i odzyskania terytoriów, które...
|
|
Generał. Tom 5. Miecz
S.M. Stirling, David DrakeOd pięciu lat Raj Whitehall prowadzi dwóch swoich ludzi przez oblicze planety Bellevue. Szablą i bagnetem, z pomocą zaprzysiężonych towarzyszy i zabójczo przrebiegłęj żony Suzette, pokonuje jedno barbarzyńskie plemię za drugim...
|
|
Generał. Tom 6. Wybraniec
S.M. Stirling, David DrakeJohn Hosten jest synem wysoko postawionego generała Wybrańców. Jeffrey Farr jest synem admirała pochodzącego z jedynego narodu na Visager. Tylko oni - z pomocą bezcielesnych głosów swoich mentorów z gwiazd - stoją pomiędzy wieczną tyranią na swym świecie i wieczną wojną o galaktykę.
|
|
Głęboki Horyzont
Skip WiliamsPrzygoda dla postaci 13-poziomowych Podmrok skrywa wiele tajemnic. Zazwyczaj spokojną krainą wstrząsnęła seria trzęsień ziemi i erupcji wulkanów. Co więcej, wśród przerażonych ludzi grozę sieją dziwne stwory zjawiające się nocą. Wraz z nimi pojawiły się opowieści o zaginionej rasie, która niegdyś walczyła z drowami. Tylko najśmielsi poszukiwacze przygód odważą się zejść do pełnych cieni ciemności....
|
|
Głos w snach
James WyattPrzygoda dla 5 poziomowych postaci. Mroczne siły opanowują miasto W mieście Brindinford trwają przygotowania do dorocznego jarmarku. Panuje powszechna radość i zadowolenie, które nagle zakłóca katastrofa. Czy odpowiadają za nią rywalizujące gangi? Czy rząd popada w tyranię? A może realizuje się koszmarny spisek?
|
|
Greyhawk. Księga 1. Królowa Pajęczych Otchłani
Paul KiddJusticar, bezlitosny tropiciel z zagmatwaną przeszłością, poświęcił życie obronie słabych i karaniu winnych. Jednak jego przeszłość właśnie go dogania. Lolth, demoniczna królowa pająków, szuka zemsty. Nie zapomniała o porażce z rąk tropiciela. Przed zabiciem Justicara i jego towarzyszy nic nie powstrzyma ani jej, ani hord potworów i demonów.
|
|
Greyhawk. Księga 2. Świątynia złych żywiołów
Thomas M. ReidNiegdyś niepokonana ponura moc znów przybiera na sile. Gdy pragnący pogrążyć świat w chaosie demon próbuje odzyskać wolność, a zły półbóg stara sie wykorzystać jego potęgę, grupa zdesperowanych bohaterów musi, odważnie walcząc, dotrzeć do samego serca ciemności, aby ich pokonać.
|
|
Greyhawk. Księga 3. Krypta grozy
Keith Francis StrohmKaerion Whitehart był niegdyś potężnym paladynem, lecz ciężko zgrzeszył. Teraz żyje ze swego miecza, za jedynego towarzysza mając elfiego najemnika. W zamian za sowitą zapłatę dwaj przyjaciele zgadzają się towarzyszyć drużynie patriotów do legendarnego grobowca. Zadanie nie jest łatwe. Skłócone potęgi walczą ze sobą o skarb martwego od dawna czarnoksiężnika, a Kaerion zostaje uwięziony między śmiercią...
|
|
Greyhawk. Księga 4. Strażnica na Pograniczu
Ru EmersonNastały ciężkie czasy. Bandyci grasują tuż za murami. Hordy orków i goblinów włóczą się po okolicy, atakując karawany i zabijając kupców. Twierdzę nawiedzają kapłani w ciemnych szatach, którzy kierują się w dzicz, by nigdy z niej nie powrócić. W takich właśnie okolicznościach drużyna wynajętych śmiałków wyrusza do Jaskiń Chaosu, by raz na zawsze położyć kres niepokojom. Być może pogranicze już nigdy...
|
|
Greyhawk. Księga 5. Góra Białego Pióropusza
Paul KiddTroje towarzyszy, którzy lądują w mieście pełnym zmagających się ze sobą frakcji religijnych i diabelskich machinacji, zamieszkanym przez rozwścieczoną diablicę. Aby ocalić miasto, muszą odnaleźć trzy sztuki potężnej broni, które znajdują się w najbardziej usianym pułapkami oraz pełnym potworów miejscu po tej stronie grobowca Acereraka: wewnątrz Góry Białego Pióropusza.
|
|
Greyhawk. Księga 6. W Czeluście Ziemi
Paul KiddZaraz po zakończeniu przygód pod Górą Białego Pióropusza Justicar i Escalla wyruszają w droge do Hommlet. Jednak życie ze skrzatką i stabilizacja to dwie różne rzeczy. Escalla zostaje wciągnięta w intrygi dworu faerie. Zanim Justicar się zorientuje, wyruszy w czeluście Ziemi, aby ocalić jej życie...
|
|
Groźba z morza. Księga 1. Wzbierająca fala
Mel OdomZ mrocznych głębin Lśniącego Morza wynurza się prehistoryczna groźba, wywołując wzbierającą falę inwazji, która zmiażdży wybrzeża Faerunu. Przez długie, wypełnione goryczą lata Iakhovas knuł intrygi, chcąc odzyskać moce wydarte mu przez rozgniewaną boginię.
|
|
Groźba z morza. Księga 2. Pod Spadającymi Gwiazdami
Mel OdomMorska wojna pustoszy Wybrzeże Mieczy, pozostawiając zatokę Wrót Baldura w pożodze. Wypełniając swoją szaloną misję, zły Iakhovas znalazł przejście do strzeżonych wód morza Spadających Gwiazd i teraz żadne wybrzeże nie jest bezpieczne przed jego armiami głębin...
|
|
Groźba z morza. Księga 3. Oko Morskiego Diabła
Mel OdomIakhovas wywołał większe zniszczenia niż jakakolwiek siła od Czasu Kłopotów, lecz jego prawdziwy cel został zagadką... aż do teraz. Gdy młody żeglarz zakończy podróż, stary bard odśpiewa swoją opowieść, a kapłanka stawi czoła najbardziej wymagającej próbie, Groźba z Morza wybuchnie z mocą, która zakołysze całym Faerunem.
|
|
Kompendium Potworów. Potwory Faerunu
James WyattPotężni bohaterowie zasługują na prawdziwe wyzwania. Demony i półdemony, smoki i smoczydła, ożywione zwłoki i niespokojne duchy, posługujący się magią oraz pożeracze czarów - wszystko to są stworzenia Faerunu. Kompendium Potworów: Potwory Faerunu zawiera opisy dziesiątków nowych potworów, które można wykorzystać. Istoty te - począwszy od aarakokry, a skończywszy na zombie z mgieł - stanowią zupełnie...
|
|
Konklawe Cieni. Księga 1. Szpon srebrnego jastrzębia
Raymond E. FeistWśród ludzi z plemienia Orosinich każdy chłopiec musi przejść rytuał wejścia w dorosłe życie, dzięki któremu będzie mógł pojąć swe miejsce we wszechświecie i odkryje swe dorosłe imię. Kielianapuna musi przeżyć kilka dni na szczycie Shatana Higo, aż bogowie ześlą na niego wizję. Ale Kieli czekał już od czterech dni i nocy, a teraz był zmarznięty, zrezygnowany i bardzo, bardzo zmęczony...
Kiedy się...
|
|
Krainy Wschodu
James WyattNa kartach tej książki znajdziesz: 5 nowych ras, w tym hengeyokai, nezumi oraz ludzi-duchy, 5 nowych klas, w tym samuraja, shugenja oraz wu jena, ponad 25 nowych klas prestiżowych, w tym ninję, tatuowanego mnicha oraz yakuzę, 100 nowych czarów, 75 nowych potworów.
|
|
Król lisów
Raymond E. FeistSzpon, ostatni z plemienia Orosinich, przy pomocy Konklawe Cieni zmienił się z ufnego chłopca w przebojowego młodego arystokratę Talwina Hawkinsa, pierwszego szermierza w królestwie Roldem i nie tylko. Tytuł zdobyty przed obliczem króla w Akademii Mistrzów, doprowadził go o krok bliżej do tego, czego pożąda najbardziej na świecie. Pragnie pomścić śmierć swoich rodaków. Własnoręcznie pozbawił życia...
|
|
Księga Broni i Ekwipunku
Eric Cagle, Jesse Decker, Jeff Quick, James WyattPrzygotuj się na wszystko, co może cię spotkać. Bohaterowie muszą być przygotowani na wszystko. Inaczej mówiąc, w każdej chwili powinni mieć pod ręką odpowiednią broń i ekwipunek. Na wypchanych towarami kartach tej książki znajdziecie olbrzymi skład przedmiotów. Mogą one wpędzić was w różne kłopoty, ale także z nich wydobyć. Podręcznik Gracza oraz Przewodnik Mistrza Podziemi są niezbędne, aby Mistrz...
|
|
Księga i Krew
Bruce R. Cordell, Skip WilliamsPrzewodnik dla czarodziejów i zaklinaczy. Jeden czar znaczy więcej niż tysiąc słów Dla tego ważkiego dzieła poświęconego wiedzy tajemnej winno znaleźć się miejsce we wszystkich mistycznych bibliotekach. Jego strony zapełniają bowiem przeróżne informacje, dzięki którym każdy czarodziej i każdy zaklinacz stanie się jedyną w swoim rodzaju postacią.
|
|
Księga Planów
Jeff Grubb, Bruce R. Cordell, David NoonanNajpotężniejsi poszukiwacze przygód doskonale wiedzą, że poza rodzinnym światem czekają na nich wielkie zdobycze i wielkie niebezpieczeństwa. Od głębin Piekieł po wyżyny Góry Celestii, od mechanicznego świata Mechanusa do wirującego chaosu Limbo. Obce i przerażające wymiary to nowe wyzwania dla podróżujących poszukiwaczy przygód. Księga Planów to twój przewodnik po wędrówce przez multiwersum.
|
|
Księga Plugawego Mroku
Monte CookStrony zbrukane niewypowiedzianie plugawą wiedzą. Jedynie najbardziej nieposkromione umysły ośmielają się spojrzeć na zawarte tu złowrogie myśli i zakazane tajemnice. Karty tej spaczonej księgi zapisano mądrościami pełnymi grozy, szkodliwymi ideami oraz przedstawieniami najwstrętniejszych stworzeń, rytuałów i praktyk. Zło przenika każde słowo i obraz utrwalony w tym dziele.
|
|
Księga Potworów
Jonathan Tweet, Monte Cook, Skip WilliamsOd zwyczajnych do magicznych, od słabych do potężnych... Za sprawą statystyk, kolorowych ilustracji oraz informacji dla bohaterów graczy Księga Potworów powołuje do życia istoty ze światów Dungeons & Dragons. Jest to niezbędny podręcznik dla każdego Mistrza Podziemi, który chce, by śmiałkowie zawsze mieli się na baczności!
|
|
Księga Wyzwań
Daniel Kaufman, Gwendolyn Kestrel, Mike Selinker, Skip WiliamsZagrożenie czai się za każdym rogiem i każdym ekranem. A największym z nich jest przebiegły Mistrz Podziemi. Książkę tę wypełniają pomysły równie subtelne, co podstępne, dzięki którym każda sesja będzie dla postaci niebezpieczna. Zawarte w tej książce bezcenne materiały z pewnością zainspirują Mistrzów Podziemi, którzy lubią trzymać swoich graczy w niepewności.
|
|
Kuźnia Gniewu
Richard BakerPrzygoda dla 3-poziomowych postaci. Co kryje zrujnowana forteca krasnoludów? Dwieście lat temu znakomity krasnoludzki kowal Drugeddin Czarny zbudował Khundrukar, ukrytą twierdzę, z której prowadził krucjatę zemsty przeciwko orkom. Drugeddin pracował tu przez lata, aż orkowie odkryli Khundrukar i w czasie szturmu wymordowali wszystkich mieszkańców. Legendy mówią, że doskonałych ostrzy i błyszczących...
|
|
Łotrzykowie. Księga 1. Alabastrowa Laska
Edward BolmeNie chciała jej ukraść.
Nie chciała zabić agenta Zhentarimów.
Nie chciała wystawić do wiatru gildii złodziei.
Nie chciała mieć długu u Czerwonego Czarnoksiężnika z Thay.
Nie chciał rozgniewać wyznawców smoczej bogini Tiamat.
Nie chciała związać swego losu z przerażającą Laską Nekromanty.
Ale to zrobiła...
Alabastrowa Laska to pierwsza powieść z nowej serii opowiadającej o ludziach, którzy żyją na...
|
|
Mag: Wstąpienie
Epicka gra na Krawędziach Rzeczywistości. Magya nie umarła. Otwórz oczy i ujrzyj mistycznym wzrokiem jak wojna szaleje, a Rozliczenie stoi z zasięgu ręki. Po jednej stronie stoją Inni, którzy wypaczyliby świat swymi szalonymi projektami, po drugiej, sidła Dumy, i pokusa Mocy oczekują na wewnętrzny Upadek. Czy ścieżka nasza jest zbyt wąska? Sam zdecydujesz. Chodź, Podróż Cię wzywa. Otwórz swe oczy i...
|
|
Magia Faerunu
Sean K. Reynolds, Duane Maxwell, Angel McCoyW tej książce Mistrz Podziemi oraz gracz wcielający się w rzucającą czary postać, znajdą wszystkie potrzebne im informacje dotyczące tego tematu. Poznają zatem historię magii, różne jej odmiany (włączając w to magię klejnotów czy magiczny ogień), pojedynki magów, magiczne stworzenia, miejsca mocy oraz zaawansowane opcje tworzenia magicznych przedmiotów.
|
|
Marsz. Tom 1. Marsz w głąb lądu
David Weber, John RingoBył młody, przystojny, dobrze zbudowany, świetnie się ubierał. Był trzeci w kolejce do Tronu Ludzkości... dlaczego więc nikt na Dworze mu nie ufał? Dlaczego nawet jego matka, Cesarzowa, nie chciała wyjaśnić, czemu nikt mu nie ufa? Dlaczego na Dworze nie wolno było nawet wymawiać imienia jego ojca? Dlaczego matka postanowiła wysłać go na zapomnianą przez Boga i ludzi planetę, na pokładzie statku niewiele...
|
|
Marsz. Tom 2. Marsz ku morzu
David Weber, John RingoSą takie dni, że po prostu nie warto wychodzić ze śpiwora.
Nie chodzi nawet o to, że książę Roger i pozostała przy życiu resztka jego gwardii utkwili na pełnej barbarzyńców planecie. Czy o to, że zaczynają powoli nie wytrzymywać tempa wydarzeń. Czy o to, że wciąż mają przed sobą pół świata do przebycia. Czy nawet o to, że właściwie nie mają już amunicji do karabinów
śrutowych i plazmówek, a pieniądze...
|
|
Marsz. Tom 3. Marsz ku gwiazdom
David Weber, John RingoRoger odkrył, że jego przeznaczeniem jest zostać księciem-wojownikiem. Jego żołnierze także się o tym przekonali. Do tego księciem dręczonym poczuciem winy za śmierć blisko stu marines... śmierć będącą jedynie skutkiem niepotrzebnych politycznych rozgrywek.
|
|
Maskarady
Kate Novak, Jeff GrubbGdy Alias krzyżuje miecze z podwładnymi przebiegłego i pozbawionego skrupułów władcy półświadka Wrót Zachodu, Nieznanego, ten przysięga, że ją zniszczy. Podejmując się oczyszczenia miasta ze złowrogich Czarnych Masek, Alias zbiera starych i nowych przyjaciół: saurialskiego paladyna Smoczywabika, halfinkę Olive Ruskettle, uliczną kuglarkę Jamal, mędrca Mintassana i charyzmatycznego Victora Dhostara,...
|
|
Miasto Pajęczej Królowej
James WyattLos Faerunu okrywa mrok. Dolina Sztyletu cierpi. Raz po raz napadają ją niebezpieczne drowy. W rozdartej wojną Maerimydrze, mieście mrocznych eflów, rodzi się zagrożenie dla całego świata powierzchni. Odważni bohaterowie muszą odkryć jego źródło i je zniszczyć - jeśli tylko im się to uda. Miasto Pajęczej Królowej to przygoda stworzona z myślą o tym, by 10-poziomowi śmiałkowie awansowali aż na 18. poziom!...
|
|
Mistrzowie Fantasy. Weber, Wurst, Drake, Lackey, Norton, Moon i inni
Bill Fawcett, Brian ThomsenKsiążka jest zachetą do eksploracji wielu światów współczesnej fantasy, mając za przewodników całą procesję najjaśniejszych gwiazd tego gatunku. Mistrzowie Fantasy to cała lista najpopularniejszych autorów fantasy, proponujących zupełnie nowe przygody z ich ulubionych światów.
|
|
Modyfikowany węgiel
Richard MorganW dwudziestym szóstym wieku ludzkość rozprzestrzeniła się po galaktyce, zabierając ze sobą w zimny kosmos podziały rasowe i religijne. Pomimo napięć i wybuchających tu i ówdzie krwawych wojen, Protektorat NZ trzyma nowe światy żelazną ręką, wykorzystując do tego elitarne oddziały uderzeniowe: Korpus Emisariuszy. To, czego nie mogła zagwarantować religia, zapewniła technika. Teraz, gdy świadomość można...
|
|
Morze róż
S.M. Sterling, Holly LisleBren Morkaarin był nieznanym oficerem w armii Nowego Cesarstwa Tykis. Karah Grenlaarin była córką ranczera. Przybyła do miasta, aby sprzedać konie. Wojna zetknęła ich ze sobą, a dotknięcie bogów obdarzyło przeznaczeniem. Prowadziło ich ono przez galery i kanonady na Morzu Cesarskim, grzmot muszkietów i trzask pik u białych jak kości murów An Tiram - chylącej się ku upadkowi stolicy królów-czarodziejów...
|
|
Nie do poznania
Ridley PearsonW Seattle grasuje podpalacz-morderca. Samotne matki giną w pożarach, które płoną gwałtowniej i szybciej, niż kiedykolwiek widzieli eksperci. Dzieci są oszczędzane. Dlaczego? Dla sierżanta policji Seattle Lou Boldta i wydziałowego psychologa, Daphne Matthews pożary te są pierwszym tak wielkim wyzwaniem. Użyte w nich paliwo pozostaje tajemnicą nie mniejszą, niż tożsamość podpalacza. Inspektor pożarowy...
|
|
Nocny Orszak
Scott CiencinPrzez dziesiątki lat koszmarny Nocny Orszak nawiedzał sny wielu mieszkańców Krain. Większość ludzi sądziła, że to wytwory zmęczonej wyobraźni. Mylili się. Myrmeen Lhal, piękna władczyni Arabel zostaje uwikłana w wojnę z Nocnym Orszakiem, w której jej jedynymi sojusznikami są Harfiarze. Musi pokonać żywiące się ludzkim strachem i cierpieniem potwory, bowiem w rękach ich przywódców znajduje się jej córka,...
|
|
Obrońcy Wiary
Rich Redman, James WyattPrzewodnik dla kapłanów i paladynów. Boży wojownicy, bez reszty oddani bóstwom W podręczniku tym szczegółowo opisano kapłanów i paladynów, ziemskich obrońców bogów. Pełno w nim sposobów, dzięki którym twój kapłan lub paladyn stanie się postacią wyjątkową.
|
|
Odmieniec
Roger ZelaznyDziecko zabitego Władcy Smoków zostaje uwięzione w świecie Ziemian. W końcu nadszedł dzień, gdy ci, którzy skazali go na wygnanie, muszą go błagać, by powrócił jako ich wybawca. W przeciwnym razie, ich świat stanie się taki sam jak Ziemia.
|
|
Opowieści z Krain. Księga 1. Krainy Głębin: Groźba z morza
Ed Greenwood, Elaine CunninghamKiedy armie zła powstają z mórz wokół Faerunu, nikt nie jest bezpieczny. Młody mag walczy u boku Khelbana, broniąc miasta Waterdeep.Morski człowiek stara się wypełnić desperacką misję i dopłynąć do Morza Spadających Gwiazd.
|
|
Opowieści z Krain. Księga 2. Krainy Magii
R.A. Salvatore, Elaine Cunninghan, Ed GreenwoodZ archiwów utworzonych podczas badań prowadzonych przez legendarnego Volo pochodzą opowieści o wszystkim, co magiczne w Krainach: artefaktach i wróżbach, czarodziejach i broniach, bohaterach i oszustach, opowiedziane przez kilkunastu popularnych autorów.
|
|
Opowieści z Krain. Księga 3. Krainy Podmroku
Praca zbiorowaPrzyłącz się do największych bohaterów i łotrów Faerun podczas ich wypraw do Krain Podmroku. Pięć nowel autorstwa Eda Greenwooda, Elaine Cunningham, Rogera Moore'a, Brian'a Thomsena i Marka Anthony pokaże wam najciemniejsze zakamarki Faerun.
|
|
Opowieści z Krain. Księga 4. Krainy Chwały
James LowderW Kronikach Zapomnianych Krain odkryto jedenaście, nigdy nie opublikowanych, opowieści. Oto przed Wami najwięksi herosi Zapomnianych Krain: Drizzt Do'Urden, Arilyn Księżycowa Klinga, Adon, Elminster z Cienistej Doliny, Jander Sunstar i wielu innych.
|
|
Opowieści z Krain. Księga 5. Krainy Tajemnic
Philip AthansOfiara morderstwa zostaje zamieniona w zombie. Ma odkryć okoliczności swojej własnej śmierci... Milczący duch przyjacielskim uśmiechem wita tych, których los jest przesądzony... Jedynym tropem wiodącym do sprawcy zabójstw w grupie poszukiwaczy przygód jest litera D wypisana krwią ofiary... Najnowsze opowiadania o tajemnicach, intrygach i morderstwach, autorstwa Elaine Cunningham, Jeffa Grubba, Eda...
|
|
Opowieść Barda. Księga 1. Zamek Złudzeń
Mercedes Lackey, Josepha ShermanMłody bard stawia czoła misternym sieciom kłamstw i oszustw w świecie, w którym nic nie jest tym, czym się wydaje - a wszędzie kryją się pułapki na nieświadomego tego faktu człowieka. Kiedy młody Kevin został uczniem barda, sądził, że jego nowe życie będzie wypełnione podniecającymi przygodami. Jego rozczarowanie nie miało granic, gdy okazało się, że pierwsze zadanie, jakie powierzył mu mistrz, polega...
|
|
Opowieść Barda. Księga 2. Forteca Lodu i Ognia
Mercedes Lackey, Ru EmersonKto był czarnoksiężnikiem, będzie nim już zawsze.
A przynajmniej tak właśnie mówią elfy młodemu człowiekowi Gawaine'owi o jego mistrzu, mrocznym elfie Naitachalu. Gawaine oczywiście im nie wierzy Naitachal zawsze traktował go dobrze i szlachetnie, wyjaśniając, że choć był kiedyś mrocznym elfem czarnoksiężnikiem i zachował mahoniowy kolor skóry swej rasy, to już dawno porzucił mroczne czary, aby stać...
|
|
Opowieść Włócznika. Księga 1. Leśne zacisze
R.A. SalvatoreGary Leger sądził, że po college'u życie przyniesie mu same dobre rzeczy. Zamiast tego tkwi w nędznej pracy i odkrywa, że prawdziwy świat nie jest taki, jaki chciałby, żeby był. Gdy jednak pewnego dnia Gary wchodzi do lasu za swoim domem, odkrywa świat znajdujący się za ''prawdziwym światem'' - krainę elfów, krasnoludów, wiedź i smoków. Dowiaduje się tam, że jest jedynym, który może założyć zbroję...
|
|
Opowieść Włócznika. Księga 2. Sztylet Smoka
R.A. SalvatoreKsięga II 'Opowieści Włócznika'. Gary tęsknił za powrotem do krainy Faeire od dnia, w którym ją opuścił. W tym mistycznym świecie, kryjącym się za jego domem, życie było zupełnie inne. Było tam pięknie i spokojnie. Od ostatniej wizyty Gary'ego sytuacja się jednak zmieniła. Święta zbroja oraz magiczna włócznia największego bohatera krainy zniknęły. Niegodziwy król grozi miastom wojną, wiedźma snuje...
|
|
Opowieść Włócznika. Księga 3. Powrót zabójcy Smoka
R.A. SalvatoreKsięga III 'Opowieści Włócznika'. Minęły cztery lata, odkąd Gary Leger zabił smoka i wrócił do domu z Faerie. A także niemal pół roku, odkąd umarł mu ojciec. Od tego pamiętnego dnia Gary dąży do tego, by zabrać swą żonę Diane, pozostawić za sobą Ziemię i wrócić do Faerie, by zobaczyć się z przyjaciółmi i uciec od tego wszystkiego...
|
|
Outremer. Księga 1. Wieża Królewskiej Córy
Chaz BrenchleyKrólestwo Outremeru narodziło się we krwi, cierpieniu i pasji. Czterdzieści lat później wrogowie nadal zagrażają jego granicom, a herezja godzi w pokój.
Towarzystwo Odkupienia jest sumieniem Królestwa i zarazem jego zbrojnym ramieniem. W odległej granicznej twierdzy Roq de Rançon należącej do Odkupicieli, gdzie wśród murów rozbrzmiewa echo starożytnej magii i zapomnianych sekretów, rozpoczyna się...
|
|
Pakiet: Dylogia Shandril: Magiczny ogień + Korona Ognia
Ed GreenwoodSłowa przynoszące na myśl magię i smoki. Niewyobrażalną energię. Magiczną energię, której prosta pomoc kuchenna nie jest w stanie kontrolować.Shandril z Highmoon, osierocona dziewczynka jest znudzona. Rozwiązanie: uciec w poszukiwaniu przygody.
|
|
Pierwsze uderzenie
John RingoMieliśmy prosty wybór: albo będziemy mięsem armatnim, albo... po prostu mięsem. Mogliśmy wysłać nasze wojska i walczyć - tak, jak tylko ludzie potrafią - z rozszalałą hordą, która dosłownie żywiła się łupami swoich międzygwiezdnych podbojów. Mogliśmy też czekać, bezbronni, aż zostaniemy pożarci.Wybraliśmy walkę.
|
|
Pieśni i Miecze. Księga 1. Cień Elfa
Elaine CunninghamArilyn Księżycowa Klinga jest jednym z dwóch czołowych zabójców w Królestwach. A może i najlepszym.
Od Cormyru do Waterdeep morduje się harfiarzy. Trop wiedzie ku półelfiej poszukiwaczce przygód - Arilyn Księżycowej Klindze. Jest winna, czy może stanowi następny cel?
By móc stanąć twarzą w twarz z Zabójcą Harfiarzy, Arilyn, nękana dziwnymi snami i tropiona przez cienie, musi odkryć tajemnicę wiekowej...
|
|
Pieśni i Miecze. Księga 2. Pieśń elfa
Elaine CunninghamBardowie Waterdeep pamiętają historie z przeszłości. Ale czy na pewno? Nawet gdy śpiewają swoje ballady, tajemniczy czar wykrzywia im pamięć. Danilo Tahnn, Harfiarz i przyszły bard, wyrusza, by rozwiązać tę zagadkę. W wyprawie towarzyszy mu, jako wspólnik, jego śmiertelny wróg, efl-zabijaka Elaith Craulnobur. Stawką jest nie tylko przyszłość Faerunu, ale także jego przeszłość.
|
|
Pieśni i Miecze. Księga 3. Srebrne Cienie
Elaine CunninghamArilyn Księżycowa Klinga zawsze obawiała się cienia elfa, istoty magii swojego miecza. Gdy poznaje straszliwą prawdę, kryjącą się w odziedziczonej księżycowej klindze, obiecuje sobie znaleźć sposób, by uniknąć przeznaczenia. To, co wydaje się z początku tylko środkiem prowadzącym do celu, przeradza się w niezwykle osobiste zobowiązanie. Starając się wykonać jak najlepiej swoje zadanie, Arilyn zaryzykuje...
|
|
Pieśni i Miecze. Księga 4. Twierdza cierni
Elaine CunninghamW Mieście Wspaniałości nie wszystko jest w porządku. W cieniach Waterdeep skrywa się zagrożenie ze strony Zhentarimów. Harfiarka Bronwyn zostaje wysłana przez Khelbena na spotkanie z ojcem, aby odzyskać swe dziedzictwo, które jednak może okazać się niebezpieczne. Odkrywa rodzinną tajemnicę, która może zniszczyć nie tylko ją samą, ale i Harfiarzy.
|
|
Pieśni i Miecze. Księga 5. Kule snów
Elaine CunninghamWitaj w Waterdeep. Tu wystawia się na sprzedaż wszystko, co tylko można sobie wyobrazić. Gdy sprzedaż kul snów zagrozi życiu jego nowo odnalezionej przyrodniej siostry, Danilo Thann połączy siły z Arilyn Księżycową Klingą, aby odkryć, kto stoi za tym zabójczym handlem. Poszukiwania zawiodą ich do mrocznego serca Waterdeep i odkrycia osobistych sekretów, które mogą ich oboje zniszczyć.
|
|
Pieśń i Cisza
David Noonan, John D. RateliffPrzewodnik dla bardów i łotrzyków. Finezja i wszechstronność to potężni sojusznicy Bardowie i łotrzykowie polegają na swoich rozlicznych umiejętnościach - to właśnie one dają im przewagę nad przeciwnikiem. W książce tej znajdziesz tysiące opcji, dzięki którym stworzysz najniezwyklejszą nawet postać.
|
|
Pieśń przed bitwą
John Ringo"Jeśli szukasz trochę innej militarnej SF, sięgnij po ?Pieśń przed bitwą" Johna Ringo. Znajdziesz w niej tyle akcji, na ile masz nadzieję, i postacie z charakterem. I jeszcze do tego to kpiarskie poczucie humoru, jak żyła złota przenikające zgiełk bitewny" - Eric Flint
|
|
Pięcioksiąg Cadderly'ego. Księga 1. Kantyczka
R.A. SalvatoreWysoko w spokojnych Górach Śnieżnych leży mało znana uczelnia dla bardów, kapłanów, kleryków oraz innych spragnionych wiedzy. Ukryty wśród swoich kolegów, uczeń-kapłan o imieniu Cadderly musi ujarzmić wyzwoloną, pochłaniającą dusze esencję chaosu, zanim jego własne bractwo zwróci się przeciwko niemu. Cadderly musi użyć wiedzy, którą opanował, i zejść w głąb katakumb, aby ocalić swoich braci i... s...
|
|
Pięcioksiąg Cadderly'ego. Księga 2. Mroki Puszczy
R.A. SalvatoreCadderly, młody i ekscentryczny uczeń - kapłan Biblioteki Naukowej, przeżył swoją pierwszą przygodę. Klątwa Chaosu jest jednak tylko początkiem planów Zamku Trójcy do regionalnego podboju. Cadderly z przyjaciółmi muszą ocalić mieszkańców pięknej puszczy elfów, Shilmisty, gdzie nowy przeciwnik dowodzi armią groźnych potworów. Nawet potężni towarzysze Cadderly`ego nie uchronią go przed próbami charakteru...
|
|
Pięcioksiąg Cadderly'ego. Księga 3. Nocne Maski
R.A. SalvatoreCadderly przybywa do miasta Carradoon, by znaleźć wytchnienie, stwierdza jednak, że stał się obiektem zainteresowania tamtejszych asasynów - Nocnych Masek. Razem ze swoją przyjaciółką Danicą musi zdemaskować tę zbrodniczą organizację i położyć kres jej działalności. Jednocześnie młody kapłan zdobywa większą wiedzę, niżby sobie życzył.
"Nocne Maski" są trzecią z serii powieści pod wspólnym tytułem "Pięcioksiąg...
|
|
Pięcioksiąg Cadderly'ego. Księga 4. Zdobyta Forteca
R.A. SalvatoreCadderly ma stanąć na czele połączonych sił miasta Carradon i Puszczy Shilmista, by poprowadzić je do walki ze złymi mocami Zamczyska Trójcy, miejsca, w którym stanie twarzą w twarz ze swoim przeznaczeniem. Rezygnuje jednak z dowództwa i rusza wraz z grupą przyjaciół na wyprawę, podczas której będzie musiał wypróbować swoje rosnące moce magiczne. Wyprawa nie przebiega zgodnie z planem młodego kapłana,...
|
|
Pięcioksiąg Cadderly'ego. Księga 5. Klątwa Chaosu
R.A. SalvatoreCadderly - kapłan i uczony - powraca do Biblioteki Naukowej, by stwierdzić, iż całe jego życie zostało obrócone w perzynę. Losy Danici, Biblioteki Naukowej, a także Cadderly`ego i jego przyjaciół zależne są od tego, czy młody kapłan zwycięży w ostatniej, decydującej walce z przerażającą Klątwą Chaosu.
|
|
Podręcznik Przygód Epickich
Andy Collins, Bruce R. CordellPieśni i legendy opiewają poszukiwaczy przygód, którzy pośród sobie podobnych wyróżnili się szczególnymi czynami. Stawiają oni czoła potężniejszym przeciwnikom i straszniejszym wyzwaniom, używając mocy i zdolności tak potężnych, że mogłyby wywołać zazdrość samych bogów.
|
|
Poradnik Budowniczego Twierdz
Matt Forbeck, David NoonanBohaterowie potrzebują twierdz nie do zdobycia, by je oblegać, cudownych wież, by odkrywać ich tajemnice, a majestatycznych zamków, by ich bronić. W tej książce znajduje się wszystko, co jest potrzebne do stworzenia dowolnej obronnej budowli. Na stronach tego podręcznika gracze oraz Mistrzowie Podziemi, którzy będą chcieli stworzyć własną twierdzę, znajdą wszelkie potrzebne im materiały. Podręcznik...
|
|
Powrót Arcymagów. Krainy Cienia
Lizz BaldwinW antologii znajdują się nowe opowiadania najpopularniejszych autrów Forgotten Realms, między innymi R. A. Salvatore, Troya Denninga, Eda Greenwooda i Elaine Cunningham.
|
|
Powrót Arcymagów. Księga 1. Wezwanie
Troy DenningZ głębin równiny cieni pochodzi nowa magia, tak tajemnicza, że wprawia w zakłopotanie nawet Wybrańców Mystry. Znikąd pojawia się grupa nieznanych magów zdecydowanych za wszelką cenę zniszczyć faerimmy i ocalić Evereskę... z powodów znanych tylko im samym.
|
|
Powrót Arcymagów. Księga 2. Oblężenie
Troy DenningDla Evereski, ostatniego schronienia elfów w Faerunie, to walka o przetrwanie. Dla Wybrańcow Mystry to zmagania z potężnym przeciwnikiem, który może zagrozić panowaniu ich bogini nad magią. Dla ludzi i ich państw to nieustające starania, by nie stracić swej pozycji. Dla zaginionych, potężnych arcymagów to powrót do ich latającego miasta...
|
|
Powrót Arcymagów. Księga 4. Zaklinacz
Troy DenningW cieniach wypalonych ruin Tilverton grasują demony. W Everesce i Cormyrze rozpadają się sojusze. Pod piekącym słońcem pustyni Anauroch tworzy się imperium ciemności. W sercu umęczonego elfa ważą się losy Faerunu.
|
|
Powrót do Świątyni Złych Żywiołów
Monte CookZło nigdy nie umiera. Wiele lat temu mieszkańcy Świątyni Złych Żywiołów padli pod mieczami dzielnych herosów. Dziś mroczne siły ponownie szepczą w zakamarkach niegdyś opuszczonej świątyni, siły dużo bardziej plugawe i niebezpieczne niż mógłby przypuszczać ktokolwiek przy zdrowych zmysłach. Zło raz jeszcze zagraża miasteczku Hommlet. Bohaterowie walczą z siłami ciemności w Hommlet i poza nim. Zanim...
|
|
Poza wszelkim podejrzeniem
James GrippandoPrawnik z Miami, Jack Swyteck, jest inteligentny, skuteczny - i tkwi po uszy w kłopotach. Po prawie dziesięciu latach specjalizacji w sprawach karnych rzadko występuje w procesach cywilnych. Ale ten przypadek to coś zupełnie innego. Klientką jest piękna była dziewczyna Jacka, pozwana do sądu, ponieważ myślała, że umrze. Kiedy u Jessie Merrill wykryto śmiertelną chorobę, dając jej dwa lata życia, kobieta...
|
|
Poziom śmierci
Lee ChildMargrave to małe, senne miasteczko w Georgii, które ożywa
tylko popołudniami, gdy dzieci wychodzą ze szkoły. Sprawia
jednak dziwne wrażenie-jest zbyt idealne. Tak idealne, że aż budzi grozę. Trawniki są tu równo przystrzyżone i gładkie niczym aksamit, drzewa wyglądają, jakby przed chwilą zrobiono im manicure. Co więcej, lokalny biznes - od położonego na uboczu zakładu fryzjerskiego po lśniący nowością...
|
|
Prędkość Mroku
Elizabeth MoonLou różni się od "normalnych" ludzi. Komunikuje się ze światem w sposób dla nich niezrozumiały. Może nie dostrzegać rzeczy, które widzą oni, ale jednocześnie jest świadomy wielu spraw, o których nie mają pojęcia. Lou jest autystyczny. Jedną z jego umiejętności jest zdolność wyszukiwania wzorów w zbiorach danych: niezwykłych, złożonych, pięknych wzorów, których nie zdołałyby określić nawet najpotężniejsze...
|
|
Przeobrażenie
Carol BergWolność to możliwość dokonywania wyborów... Seyonne nie zawsze był niewolnikiem. Niegdyś jego lud strzegł magii, jakiej świat nigdy nie widział. Ale nadeszli Derzhi i uczynili z nich niewolników. Lata cierpień i upokorzeń zamgliły wspomnienia Seyonne'a i osłabiły go. Dla swego ludu jest martwy. I pozostaje mu już tylko czekać na śmierć - do chwili gdy w zupełnie niespodziewanym miejscu znajduje źródło...
|
|
Przygody Bahzella Bahnaksona. Księga 1. Przysięga Mieczy
David WeberBahzell Bahnakson z hradani Koniokradów nie jest rycerzem w lśniącej broni. Jest hradani, członkiem rasy znanej z swych niekontrolowanych napadów szału, krwiożerczych skłonności i niezdolności do cywilizowanego zachowania. Żadna z pozostałych Pięciu Ras ludzi nie lubi hradani. Poza swym etnicznym obciążeniem, Bahzell ma własne problemy, z którymi musi sobie poradzić: złamaną umowę o zakładnikach, mściwego...
|
|
Przygody Bahzella Bahnaksona. Księga 2. Zaprzysiężony Bogu Wojny
David WeberHradani Bahzell Bahnakson z plemienia Koniokradów nigdy nie chciał zostać wybrańcem boga wojny. Niestety, bóg wojny nalegał. Na domiar złego poczucie odpowiedzialności nie pozwoliło Bahzellowi powiedzieć "nie".
W ten sposób znalazł się w Cesarstwie Topora, gdzie nawet ludzie, którzy nie nienawidzili hradani, odnosili się do nich podejrzliwie i z obawą. To rzecz jasna był dopiero początek jego kłopotów....
|
|
Przygody Bahzella Bahnaksona. Księga 3. Przysięga Wietrznego Jeźdzca
David WeberBóg Wojny nigdy nie obiecywał mu szczególnej popularności.
Koniokradzi hradani nie są zbyt popularni wśród Sothoii.
Istnieje pewna drobna kwestia tysiąca lat wzajemnych najazdów i rzezi, a poza tym jeszcze znany wszem i wobec fakt, że wszyscy hradani - a zwłaszcza Koniokradzi - są krwiożerczymi barbarzyńcami podatnymi na niepohamowane napady berserkerskiej furii i żądzy krwi. Nie wspominając już o...
|
|
Reformator
S.M. Stirling, David Drake"... udane spotkanie dwóch bardzo utalentowanych autorów military science fiction... mnóstwo szybkiej akcji... Gratka dla wielbicieli military science fiction." - "Booklist".
|
|
Sadzawka blasku. Ruiny Myth Drannor
Carrie BebrisDrakolicz i czarodziejka przejęli kontrolę nad Mythalem, starożytną magią, która niegdyś chroniła spustoszoną przez wojny elfią stolicę. Gdy ruiny Myth Drannor znajdą się już w ich władzy, sekta zamierza stopniowo rozszerzać swoje panowanie na inne miasta - i dusze...
|
|
Saga Cormyru. Księga 1. Cormyr
Ed Greenwood, Jeff GrubbEpicka walka rodziny... i narodu. Cormyrem od jego powstania, przez półtora tysica lat, rządził ród Obaskyrów. Teraz król Cormyru, Azoun IV, leży na łożu śmierci, a sępy krążą w nadzieji na zdobycie tronu dla siebie.
Na tle kryzysu państwa, odkrywa się historia Leśnego Królestwa, nie opowiedziane wcześniej dzieje narodu, jego władców i magów.
Rodzina Obaskyr, wspomagana przez potężną familię magów,...
|
|
Saga Cormyru. Księga 2. Poza wysoką drogą
Troy DenningProrok Alaundo przepowiedział, że siedem plag zamieni Cormyr w ruinę. Przez wieki królewska rodzina strzegła krainę przed tym dniem i poświęcała swoje życie ochronie królestwa. Jednak w chwili gdy starożytni strażnicy królestwa zasnęli snem nieprzebudzonym, a jego najwierniejsi służy zaginęli, kiedy straszne zło przygotowuje się do ataku na ich dom....
|
|
Saga Cormyru. Księga 3. Śmierć smoka
Ed Greenwood, Troy DenningKrólestwo istniało ponad tysiąc lat. Przez cały czas na Purpurowym Tronie zasiadał ród Obarskyrów. Jak długo trwać będzie jeszcze królewska rodzina, rozdzierana szponami mrocznej magii, nękana przez poległych wrogów i smoczycę wścieklejszą od wszystkich dotychczas napotkanych. Jak długo przetrwa królestwo?
|
|
Saga o krukach. Księga 1. Złodziej świtu
James BarclayKrucy - sześciu ludzi i elf, najemnicy walczący w licznych wojnach, które rozdarły Balaia. Przez lata lojalni jedynie wobec siebie i swego kodeksu.
Dlaczego więc teraz walczą po stronie Ciemnego Kolegium magii? Dlaczego szukają miejsca, gdzie ukryty jest Złodziej Świtu, zaklęcie, które może unicestwić świat, zaklęcie, które musi zostać rzucone?
Samotni, zdradzeni, w obliczu końca...
"Fantasy akcji...
|
|
Saga o krukach. Księga 2. Cień w południe
James BarclayPorywająca kontynuacja "Złodzieja Świtu"
przenosi przygodę w nowy wymiar.
Denserowi udało się uwolnić niszczycielską moc Złodzieja Świtu, Wiedźmistrzowie zostali pokonani, a Balaia może nareszcie skupić się na walce z napływającymi hordami Wesmenów
Jednak gdzieś popełniono fatalny błąd. Zaklęcie utworzyło szczelinę pomiędzy wymiarami, brudną, ziejącą nicością plamę na błękitnym niebie.
Szczelina...
|
|
Saga o krukach. Księga 3. Dziecko nocy
James BarclayWSZYSTKO ZACZĘŁO SIĘ OD PRZYPŁYWU
Nadchodzi nowa moc, która zmiecie cztery Kolegia Magii potężną falą many. To moc ziemi, która objawia się w pięcioletniej Lyannie. Dziewczynka może nieświadomie zniszczyć Balaię.
Kolegia, zdecydowane utrzymać swoją władzę, uczynią wszystko, by dziewczynkę kontrolować... lub zabić, jeśli to będzie niemożliwe.
Przerażona matka ukrywa dziecko. Podczas kiedy trwa polowanie...
|
|
Sembia. Tom 1. Tajemnice Sztormowego Dworu
Praca zbiorowaTajemnice Sztormowego Dworu to powieść w siedmiu częściach. Niniejszy tom jest pierwszym z serii opowiadającej o niebezpiecznych ulicach miasta, w którym wszystko ma swoją cenę, gdzie nawet najmożniejsze rody zrobią wszystko, byle przetrwać.
|
|
Sembia. Tom 2. Świadek cienia
Paul S. KempErevis Cale Lojalny sługa rodziny Uskevrenów skrywa straszliwy sekret. Teraz, gdy bezwzględne zło grasuje w Selgaunt, powiązania kamerdynera z podziemnym światem mogą narazić na niebezpieczeństwo wszystkich jego najbliższych. Erevis musi raz na zawsze dowieść swojej lojalności wobec Uskevrenów i całego miasta. Nie dostanie drugiej szansy.
|
|
Serce Wieży Nocnego Kła
Bruce R. CordellPrzygoda dla postaci na 10 poziomie. Od świątyni do grobowca Wieża Nocnego Kła od dawna stała samotna w cieniu zboczy stromego wąwozu. Ta wysoka kamienna budowla przypomina kolosalny kieł zaginionej mitycznej bestii. Niegdyś była siedzibą gorliwych wyznawców kultu. Kiedy ich bóg zaginął, Wieżę Nocnego Kła przekształcono w wielki grobowiec. Próżno by jednak szukać w nim spokoju...
|
|
Srebrne Marchie
Ed Greenwood, Jason CarlMroczne, nieznające litości Srebrne Marchie nawiedzane przez złośliwe smoki, hordy orków oraz inne dzikie stworzenia obiecują ukryte bogactwa oraz przerażające niebezpieczeństwa śmiałkom na tyle odważnym, by przybyć w ten rejon. W tym opisie jednego z najciekawszych regionów świata Zapomnianych Krain podano szczegółowe informacje o miasteczkach i osiedlach rodzącego się sojuszu Srebrnych Marchii oraz...
|
|
StarCraft. Tom 1. Krucjata Liberty'ego
Jeff GrubbW odległej przeszłości, 60 000 lat świetlnych od Ziemi, luźna konferencja ziemskich wygnańców zmaga się z zagadkowymi Protossami i bezwzględnym Rojem Zergów. Każdy gatunek walczy o przetrwanie pośród gwiazd, w wojnie, która wieści początek najlepszego rozdziału w historii ludzkości - albo przepowiada jej gwałtowny, krwawy koniec.
|
|
StarCraft. Tom 2. W Cieniu Xel'Nagi
Gabriel MestaW odległej przyszłości, 60 000 lat świetlnych od Ziemi, luźna konfederacja ziemskich wygnańców zmaga się z zagadkowymi Protossami i bezwzględnym Rojem Zergów. Każdy gatunek walczy o przetrwanie pośród gwiazd, w wojnie, która wieści początek najlepszego rozdziału w historii ludzkości - albo przepowiada jej gwałtowny, krwawy koniec.
Bhekar Ro - ponury, prowincjonalny świat na peryferiach Dominium Terrańskiego,...
|
|
StarCraft. Tom 3. Nim zapadnie ciemność
Tracy HickmanJedynym marzeniem Arda Melnikova było żyć w pokoju na swej zielonej planecie kolonialnej Bountiful. Gdy jednak krwiożercze Zergi napadają na jego świat i zabijają wszystkich, których kochał, Ardo musi się zbudzić ze snu i zaakceptować brutalną rzeczywistość galaktyki, targanej międzyrasowymi wojnami. Jako jeden z konfederacyjnych marines, zobowiązany do obrony światów Konfederacji Terrańskiej, musi...
|
|
Stojący Kamień
John D. RateliffW lesie czai się zło. Jaki koszmar trapi mieszkańców Ossington? Kim jest nieumarły jeździec, nawiedzający drogę, który nie pozwala nikomu opuścić wioski? Dlaczego dzikie elfy mordują mieszkańców za pomocą strzał o kamiennych grotach? Co spoczywa w starym Wielkim Kurhanie i dlaczego powtórnie się obudziło? Jaką tajemnicę kryją pradawne stojące kamienie otaczające wioskę i czy bohaterowie zdołają rozwikłać...
|
|
Strażnicy Płomienia. Księga 1. Śpiący smok
Joel RosenbergPierwsza część cyklu 'Strażnicy płomienia'. Zaczęło się zwyczajnie, wieczorną grą fantasy. James, Karl, Andrea i inni przygotowywali się do wejścia w role czarodzieja, kapłanki, wojownika czy złodzieja. Ale mistrz gry, profesor Deighton, zaplanował coś innego dla niczego nie podejrzewającej grupy studentów. 'Gra' stała się wkrótce sprawą życia i śmierci, kiedy siedmioro poszukiwaczy przygód zostało...
|
|
Strażnicy Płomienia. Księga 2. Miecz i łańcuch
Joel RosenbergKsięga druga cyklu 'Strażnicy płomienia', kontynuacja 'Śpiącego smoka'. Wszyscy wybrali ten świat jako swoje przeznaczenie. Wybrali krainę, gdzie smoki rzeczywiście istniały, zaś magia, a nie nauka stanowiła podstawowe prawo nią rządzące. Karl, Andrea, Walter i Lou wiedzieli, że nie mogą wrócić do dwudziestowiecznej Ameryki. Trafili w miejsce i czas, gdzie tylko zaklęcia leczące i ich własna inteligencja...
|
|
Strażnicy Płomienia. Księga 3. Srebrna korona
Joel RosenbergWarownia zwana Domem szybko się rozwijała. Marzenie Karla o niesieniu wolności wszystkim zamieszkującym tę krainę wojownikom i czarodziejom, panom i niewolnikom, krasnoludom, elfom i smokom zaczęło się spełniać. Atakując karawany łowców niewolników i ofiarowując Dom jako bezpieczną przystań dla każdego, kto zrzucił kajdany, Karl, Andrea, Ahira i ich towarzysze przysporzyli sobie wielu potężnych wrogów....
|
|
Strażnicy Płomienia. Księga 4. Dziedzic
Joel RosenbergPrzez lata, które minęły od chwili, gdy Karl Cullinane i jego towarzysze: Andrea, Ahira, Walter i Lou zostali
przeniesieni do świata, gdzie magia i smoki istniały naprawdę, udało im się osiągnąć o wiele więcej niż byli w stanie sobie wymarzyć. Teraz Karl został cesarzem, a jego syn Jason doszedł do wieku, w którym powinien uczyć się wojny i sztuki sprawowania władzy. Z pomocą krasnoludów, elfów, ludzi...
|
|
Strażnicy Płomienia. Księga 5. Wojownik żyje
Joel RosenbergKiedy Karl Cullinane, wojownik, przywódca sił walczących z gildią łowców niewolników i cesarz, zostaje uznany za zmarłego, Jason, jego syn i dziedzic, musi wziąć odpowiedzialność na swoje barki. Teraz, próbując pójść w ślady legendarnego ojca nakazuje wewnętrznemu kręgowi wojowników i smokowi Ellegonowi polować na mroczną gildię łowców niewolników. Wkrótce jednak pojawiają się doniesienia o samowolnych...
|
|
Strażnicy Płomienia. Księga 6. Droga do Ehvenor
Joel RosenbergCoś jest nie w porządku z tą stroną, alternatywnym światem, w którym znajdują się strażnicy. Magia - a co najmniej plotki o niej - wydostaje się z Faerie w granicznym mieście Ehvenor. Choć Jason Cullinane, syn legendarnego Karla, jeszcze nie okrzepł w swojej nowej roli barona, wraz z towarzyszami nie może zignorować próśb tych, których przyrzekł strzec. Kiedy więc z głębi oceanów wypływają węże morskie,...
|
|
Strony bólu
Troy DenningSigil - Miasto Drzwi. Tu zbiegają się drogi do wszystkich planów istnienia, a koszmary i marzenia mogą urzeczywistnić się w każdej chwili. Na zatłoczonych ulicach mijają się mieszkańcy otchłani i niebianie. Kim jest pozbawiony pamięci bohater usiłujący odnaleźć własną tożsamość? Kim jest tajemnicza Pani Bólu? Do czego doprowadzi spotkanie tych dwojga?
|
|
Ścieżki Mroku. Księga 1. Bezgłośna Klinga
R.A. SalvatoreWulfgar wraca z Otchłani, by odkryć, że istnieją demony, których nie można zmiażdżyć młotem.
Entreri używa swego sztyletu, by wyrzezać sobie imperium w zaułkach Calimportu. Szuka głowy swego najstarszego wroga.
Drizzt uczy się, że nie wszystkie rany krwawią. I nie wszystkie klingi zabijają.
"Salvatore, tak jak w innych swych książkach, inteligentnie wykorzystuje klasyczne elementy, przyjemny, wytrawny...
|
|
Ścieżki Mroku. Księga 2. Grzbiet Świata
R.A. SalvatoreBarbarzyńca Wulfgar właśnie wstąpił na niebezpieczną ścieżkę do odkupienia, gdy stary przyjaciel odnajduje go w mieście Luskan. Droga Wulfgara wije się wokół smaganych wichrem szczytów Grzbietu Świata. Wytrwa, bowiem u jej krańca leży najcenniejsza nagroda - życie, które uważał za utracone na zawsze.
|
|
Ścieżki Mroku. Księga 3. Sługa Reliktu
R.A. SalvatorePotężny skrytobójca Artemis Entreri utrwala swą władzę nad ulicami Calimportu, kierowany potęgą wspierających go skrycie drowów. Sprzyjający mu Jarlaxle staje się jednak coraz bardziej ambitny, a Entreri stara się mieć na baczności i kontrolować sytuację. Wkrótce moc nienawistnego Kryształowego Reliktu stanie się większa niż ich, grożąc wciągnięciem w rozległą sieć zdrady, z której nie będzie ucie...
|
|
Ścieżki Mroku. Księga 4. Morze Mieczy
R.A. Salvatore"Dobrze jest być w domu.
Dobrze jest słyszeć wicher Doliny Lodowego Wichru, czuć jego orzeźwiające ukąszenia, jakby przypominające, że żyję."
Drizzt Do'Urden i jego towarzysze wyruszają w drogę i nad morze, szukając swego zaginionego przyjaciela, Wulfgara. Ich jedyną wskazówką w tym polowaniu na śmierć i życie jest znamię zagubionego młota bojowego barbarzyńcy, Aegis-fanga, znalezione na plecach niegodziwej...
|
|
Świat Mithgar. Księga 1. Podróż Lisiego Jeźdźca
Dennis L. McKiernanMaga Alamara zadziwił nieoczekiwany gość, wysoka na stopę kobieta dosiadająca lisa: Pani Jinnarin, pysq, jedna z legendarnych Ukrytych, którą na próg Alamara przywiodły miłość i przerażenie.
Jej ukochany, Farrix, zniknął wiele miesięcy wcześniej, a ją nawiedzał potworny koszmar ostrzegający o niebezpieczeństwie.
Jinnarin przybyła do Alamara, gdyż mag zawdzięczał Farrixowi życie. I tak pysq i mag wyruszają...
|
|
Świat Mithgar. Księga 2. Smoczy Kamień
Dennis L. McKiernanWizje Arin pojawiają się noc w noc, wyłaniając się z ogniska, przy którym siedzi. To przebłyski wydarzeń minionych lub mających dopiero nastąpić. Są piękne, ale i przerażające, zwłaszcza ta ostatnia. Arin nigdy wcześniej nie widziała tak makabrycznych scen i rozlewu krwi, tylu niszczycielskich hord i szalejących smoków. Objawienie elfki ukazuje straszliwą pożogę, która strawi cały Mithgar, chyba że...
|
|
Świat Mithgar. Księga 3. Oko Łowcy
Dennis L. McKiernanTysiąc lat minęło, odkąd po raz ostatni Oko Łowcy złowieszczo lśniło na niebie. Tysiąc lat- odkąd nieśmiertelna elfka Riatha zaniosła słowa przepowiedni warrowom Tomlinowi i Petal, z którymi sprzymierzyła się, by dopaść barona Stoke'a, jednego z najstraszniejszych potworów, jakie kiedykolwiek postawiły stopę na Mithgarze. Ceną zguby Stoke'a było życie ukochanego towarzysza: obaj spadli, walcząc, w...
|
|
Świat Mithgar. Księga 4. Smocza zguba
Dennis L. McKiernanTysiąc lat przed Zimową Wojną Elgo, waleczny książę Vanadurinów, pokonuje niezwyciężonego dotąd smoka Sleetha. Olbrzymi skarb znaleziony w smoczej jaskini zostaje przywieziony do Jordu. Ale niewielu ludzi zdaje sobie sprawę, że ten łup oznacza nie tylko bogactwo zapoczątkuje on wojnę między ludźmi i krasnoludami, spowoduje śmierć wielu rycerzy i zwykłych ludzi, pociągnie za sobą nieszczęścia i zniszczenia.
Jakby...
|
|
Światło i Cienie. Księga 1. Córka Mrocznego Elfa
Elaine Cunningham- Matka dziecka będzie opuszczać ten dom - powiedział Gromph Baenre do elfokształtnego golema. - Zajmij się tym i poinformuj jej rodzinę, że w drodze na Bazaar spotkał ją nieszczęśliwy wypadek.
Kamienny sługa podniósł się, skłonił ponownie, a następnie zniknął w ścianie tak łatwo, jak upiór przenika przez mgłę. Chwilę później z pobliskiej komnaty doszedł krzyk elfiej kobiety - krzyk, który zaczął...
|
|
Światło i Cienie. Księga 2. Splątane sieci
Elaine CunninghamWygnana ze swego domu piekna mroczna elfka Liriel Baenre przemierza ze swym towarzyszem Fyodorem krainy świata powierzchni. Lecz nawet z dala od mrocznych zakamarków Menzoberranzan, musi się lękać zemsty swego największego wroga. Teraz, gdy razem z przyjacielem przemierza niebezpieczne wody mórz Wybrzeża Mieczy, kapłanka drowów gotuje im straszliwy los. A w podziemnych czaluściach, królowa pająków...
|
|
Światło i Cienie. Księga 3. Torujący Drogi
Elaine CunninghamPrzemierzając rozległe krainy Faerunu w poszukiwaniu przygód, księżniczka mrocznych elfów Liriel Baenre oraz jej towarzysz Fyodor trafiają do Rashemenu, ojczyzny barbarzyńcy. W krainie rządzonej przez czarownice Liriel musi pozostawać | w przebraniu, jeśli nie chce podsycić nienawiści ludzi do mrocznych elfów.
Jednak z głębokich tuneli Podmroku błyszczące oczy oraz umysł wypaczony złą wolą obserwują...
|
|
Tam będą smoki
John RingoW przyszłości nie ma trudu, wojen, chorób i przedwczesnej śmierci. Chorych leczą nanity, replikatory produkują żywność, a dzięki teleportacji w każdej chwili można przenieść się do dowolnego miejsca na ziemi. Dzieci rodzą się w pęcherzach siłowych, bawią się, przenosząc góry, i dorastają, surfując na nartach energetycznych przez powierzchnie oceanów. Dowolnie kształtuje się ciała, wedle kaprysów nadając...
|
|
Taniec z diabłem
John RingoPo pięciu latach walk z posleeńskim najeźdźcą z ludzkiej cywilizacji pozostała zaledwie garstka wysoko uprzemysłowionych dolin, których mieszkańcy prześcigają się w tworzeniu coraz to potężniejszych wojennych machin, mających stawić czoła znienawidzonemu wrogowi. Po pięciu latach walk z ludźmi Posleeni są zmęczeni. Ludzie nie walczą fair. Posleeni są gotowi na zmianę, dlatego nadchodzi Tulo`stenaloor....
|
|
Torment. Udręka
Ray Vallese, Valerie ValleseTrwa nie kończąca się Wojna Krwi, nie mająca kresu walka pomiędzy biesami z różnych sfer. Wśród tego przerażającego konfliktu samotny bohater, bez pamięci, stara się odnaleźć swą prawdziwą osobowość. Oczywiście, ponieważ są to sfery, towarzysze jego wyprawy są... niecodzienni. Ale jeśli nie można zaufać latającej czaszce, ekscentrycznemu wynalazcy ani sukubowi, to komu? Praktycznie nikomu...
|
|
Trylogia Awatarów. Księga 1. Cienista Dolina
Richard AwlinsonPierwsza cześć Trylogii Awatarów, zapierającej dech w piersiach epickiej sagi. Bogowie wypędzeni z niebios, wędrują po świecie od Tantras po dalekie Waterdeep, szukając sposobu, by odzyskać pełnię swych mocy. Złowrogi Bane, żądna władzy Mystra i Helm, strażnik niebios - wszyscy oni wiedzą, że kluczem są Tablice Przeznaczenia.
|
|
Trylogia Awatarów. Księga 2. Tantras
Richard AwlinsonDruga część Trylogii Awatarów. Teraz Midnight i Adon, którzy podczas bitwy o Cienistą Dolinę ocalili ją przed złym bogiem o imieniu Bane, zostali za to morderstwo skazani na śmierć. Jednakże, od kiedy bogów wygnano z Planów, przyrodę i magię ogarnął chaos, a śmiałkowie są jedynymi ludźmi, którzy wiedzą, gdzie znajduje się pierwsza z Tablic Przeznaczenia, mogąca uratować Krainy przed upadłymi bóstw...
|
|
Trylogia Awatarów. Księga 3. Waterdeep
Richard AwlinsonTrzecia część Trylogii Awatarów, zapierającej dech w piersiach sagi, rozgrywającej się w świecie Forgotten Realms. Bóg niezgody zginął, zniszczony podczas ataku na Tantras, a Midnight i jej towarzysze zdołali odzyskać pierwszą z Tablic Przeznaczenia - jeden z pary artefaktów, które mogą przywrócić bóstwom dawną chwałę i ocalić Krainy przed gniewem upadłych bogów. Chcąc ukończyć swą misję, śmiałkowie...
|
|
Trylogia Doliny Lodowego Wichru. Księga 2. Strumienie srebra
R.A. SalvatoreDruga część trylogii 'Doliny Lodowego Wichru', której akcja toczy się w świecie Zapomnianych Krain. Spotykając się z przejawami rasizmu, Drizzt rozważa powrót do mrocznego, podziemnego miasta i morderczego stylu życia, który porzucił. Wulfgar zaczyna przezwyciężać swoją barbarzyńską awersję do magii. Regis ucieka przed zabójcą, który zjednoczony ze złymi czarnoksiężnikami chce doprowadzić jego przyjaciół...
|
|
Trylogia Doliny Lodowego Wichru. Księga 3. Klejnot Halflinga
R.A. SalvatoreTrzecia Księga "Trylogii Doliny Lodowego Wichru". Halfling Regis, porwany przez asasyna Artemisa Entreri, zostaje przewieziony na południe do Calimportu i oddany w ręce Paszy Pooka. Jeśli Pook zdoła ujarzmić magiczną panterę Guenhwyvar, Regis zginie w prawdziwej grze w kotka i myszkę. "Klejnot Halflinga" to emocjonujące zakończenie Trylogii Doliny Lodowego Wichru" ze świata Zapomnianych Krain.
|
|
Trylogia Kamienia Poszukiwacza. Księga 1. Lazurowe Więzy
Kate Novak, Jeff GrubbMa na imię Alias i wpadła w wielkie kłopoty. Jest najemniczką, wojowniczką do wynajęcia i poszukiwaczką przygód. Obudziła się z wytatuowanymi na jej ramieniu, wijącymi się pieczęciami mocy i bez żadnych związanych z nimi wspomnień. Zdecydowana poznać pochodzenie tajemniczych znaków Alias łączy swoje siły z niesamowitą grupą towarzyszy. Z ich pomocą odkrywa, że w pieczęciach mocy tkwi klucz do całej...
|
|
Trylogia Kamienia Poszukiwacza. Księga 2. Ostroga wywerna
Kate Novak, Jeff GrubbOstroga wywerna, coś więcej niż zwykły śmieć, od piętnastu pokoleń gniła w krypcie... aż do tej pory. Obdarzona potężnymi mocami pamiątka rodu Wyvernspur została skradziona: wielki czarodziej i głowa rodu, Drone Wyvernspur, pierwszy padnie ofiarą przekleństwa ciążącego na wiekowym przedmiocie. Ostrogę może odnaleźć tylko uwżany za najmniej rozgarniętego z całej rodziny, Giogi Wyvernspur, jednak odzyskanie...
|
|
Trylogia Kamienia Poszukiwacza. Księga 3. Pieśń Sauriali
Kate Novak, Jeff GrubbGdy Harfiarze uznali Bezimiennego Barda za winnego śmierci swoich uczniów, skazali go na wygnanie i zapomnienie. Teraz ponownie rozważają ten wyrok, ale gdy pojawia się potwór Grypht, nowy proces Bezimiennego zamienia się w serię tajemniczych zniknięć i morderstw.
Przyjaciele barda: najemniczka Alias, mag Akabar, paladyn Smoczywabik i złodziejka Ruskettle muszą udowodnić, że sprawcą tego chaosu jest...
|
|
Trylogia Klingi Łowcy. Księga 1. Tysiąc Orków
R.A. SalvatoreKrwiożercza horda orków kierowana przez nieznanego jeszcze wroga, wyruszyła z gór Grzbietu Świata na łupieżczą wyprawę, siejąc pożogę i niszcząc wszystko na swojej drodze. Na tę ścieżkę zniszczenia przypadkiem trafia mroczny elf tropiciel Drizzt Do`Urden wraz z grupą zaufanych przyjaciół. Lecz kiedy zabrzęczą klingi i zacznie się bitewny zgiełk, być może nawet im nie uda się powstrzymać tysiąca Or...
|
|
Trylogia Mrocznego Elfa. Księga 1. Ojczyzna
R.A. SalvatorePozycja to paradoks świata mego ludu,ograniczenie naszej potęgi wynikające z głodu tej właśnie potęgi. Osiąga się ją przez zdradę, a ona czyni podatnymi na zdradę tych, którzy zdradzili wcześniej. Ci najpotężniejsi w Menzoberranzan spędzają całe dnie na oglądaniu się przez ramię, by, ochronić się przed sztyletami, które mogłyby i wbić się w ich plecy: A śmierć czeka zwykłej z przodu.
- Drizzt D...
|
|
Trylogia Mrocznego Elfa. Księga 2. Wygnanie
R.A. SalvatoreGdy stawałem się stworzeniem pustych tuneli, uczyłem się . sztuki przetrwania jednocześnie łatwiej i trudniej. Zyskałem fizyczne umiejętności oraz doświadczenie, konieczne by przetrwać. Byłem w stanie pokonać niemal wszystko, co zabłąkało się na wybrany przeze mnie teren, zaś przed tą garstką potworów, których nie mógłbym zwyciężyć, mogłem z pewnością uciec lub się schować. Niewiele jednak minęło czasu,...
|
|
Trylogia Mrocznego Elfa. Księga 3. Nowy dom
R.A. SalvatoreWysoko ponad bezlitosnym Podmrokiem Drizzt Do`Urden walczy o przetrwanie na surowej powierzchni Torilu. Młody drow rozpoczyna pobyt w świecie całkowicie różnym od tego, który znał - nawet jeśli wymyka się mrocznym elfom ze swej przeszłości. Zaczyna rozumieć swój nowy dom i jego mieszkańców, lecz akceptacja wśród istot z powierzchni nie przychodzi łatwo.
|
|
Trylogia Wojen Krwi. Księga 1. Zakładnicy Krwi
J. Robert KingAereas nie wiedział nic na temat sfer i ich złych mieszkańców... dopóki para gargulców w służbie ośmiorękiego boga nie porwała jego wuja. Podążając śladem nieziemskich porywaczy, Aereas i jego kuzynka Nina wkraczają w dziwne i szalone światy wykraczające poza ludzką wyobraźnię. Chłopak dowiaduje się, że porwanie wuja jest częścią znacznie większego planu, mającego na celu zmianę przebiegu toczonej...
|
|
Trylogia Wojen Krwi. Księga 2. Wojownicy Otchłani
J. Robert KingChociaż Aereas uratował swojego wuja z diabelskich szponów, ukochaną Ninę odebrał mu przebiegły Jandau... oraz czeluście Otchłani. Młodzieniec rusza na wyprawę do podziemnego świata, aby odnaleźć kuzynkę, ale odkrywa, że na sferach można zginąć nie tylko cieleśnie.
Nina oszalała. Dzięki nowo odkrywanym mocom zbiera wokół siebie piekielną armię, której celem jest zdobycie przyczółka w Krainie Zwierząt....
|
|
Tyran
Eric Flint, David DrakeTeraźniejszość jest fatalna
Imperium rządzące na północy jedynego wielkiego kontynentu Hafardine jest brutalne i skorumpowane. Jego armie uczyniły z sąsiadujących z nim ludów swoich poddanych, jego gospodarka opiera się na niewolnictwie, zaś arystokraci łupią prowincje udając, że nimi zarządzają.
Na zachód od imperium znajdują się wyspy, których każdy mieszkaniec jest albo piratem albo niewolnikiem....
|
|
Umrzeć próbując
Lee ChildUlica Chicago w palącym słońcu. Jack Reacher, w czasie swej wędrówki donikąd, spotyka atrakcyjną, młodą kobietę - utykającą, z trudem radzącą sobie z kulami, samotną. Oczywiście zatrzymuje się, by zaoferować pomocną dłoń, a gdy oboje odwracają się, widzą parę pistoletów wymierzonych w swoje żołądki.
Przykuty do kobiety, zamknięty w ciemnej, dusznej półciężarówce, pędzącej 2000 mil przez Amerykę, Reacher...
|
|
Upadłe Anioły
Richard Morgan"Upadłe Anioły" pokazują prawdziwe oblicze XXVI wieku, obnażając przemoc, głupotę i chciwość, które czynią człowieka zupełnie nieprzygotowanym na odkryte dziedzictwo: gwiazdy. Oto SF najwyższej jakości: fantastyczny i równocześnie z wrażliwością opisany świat, silne a przy tym subtelnie zarysowane postacie, niesamowita, lecz wiarygodna technika, a zarazem głębokie pisarstwo.
|
|
W Cieniu Smoków. Tom 1
Jay DonovanKomiks, którego fabuła osadzona jest w świecie znanym z gry fabularnej Dungeons Dragons. Pełny kolor na kredowym papierze.
|
|
W Cieniu Smoków. Tom 2
Jay DonovanKomiks, którego fabuła osadzona jest w świecie znanym z gry fabularnej Dungeons Dragons. Pełny kolor na kredowym papierze.
|
|
W Cieniu Smoków. Tom 3
Jay DonovanKomiks, którego fabuła osadzona jest w świecie znanym z gry fabularnej Dungeons Dragons. Pełny kolor na kredowym papierze.
|
|
W Cieniu Smoków. Tom 4
Jay DonovanKomiks, którego fabuła osadzona jest w świecie znanym z gry fabularnej Dungeons Dragons. Pełny kolor na kredowym papierze.
|
|
W sercu ciemności
Eric Flint, David DrakeNajwiększy z żyjących dowódców musi stawić czoła zagrożeniu z przyszłości... Imperium zła, kierowane przez inteligencję z dalekiej przyszłości. Imperium Malawy, pomagając sobie bronią palną i bezlitosnym terrorem, podbiło szóstowieczne Indie. Rzesze ludzi, zamieszkujących ten wielki kraj, zostały siłą zmienione w narzędzie tyranii. Tajemnicza istota, która rządzi Malawianami, zamierza najpierw podbić...
|
|
Wampir. Mroczne Wieki
Jest to nie tylko gra narracyjna, ale także w równym stopni gra fabularna. Nie tylko opowiadasz, ale w całej opowieści odgrywasz rolę głównego bohatera. To trochę jak w przedstawieniu, z tą tylko różnicą, że ty sam wymyślasz słowa. Najlepiej, gdy udział w grze bierze tylko kilku graczy - najwyżej pięciu.
|
|
Warcraft. Księga 2. Władca klanów
Christie GoldenW okrytej mgłą zapomnienia przeszłości świat Azeroth zamieszkiwały różne cudowne istoty. Tajemnicze elfy i dzielne krasnoludy żyły w pokoju i harmonii z ludzkimi plemionami... aż do chwili, gdy demoniczna armia, znana jako Płonący Legion, na zawsze zniszczyła spokój tego świata. Teraz orki, smoki, gobliny i trolle walczą o władzę nad podzielonymi i skłóconymi królestwami. To część wielkiego, niebezpiecznego...
|
|
Warcraft. Księga 3. Ostatni strażnik
Jeff GrubbW okrytej mgłą zapomnienia przeszłości świat Azeroth wypełniały wszelkiego rodzaju cudowne istoty. Tajemnicze elfy i wytrzymałe krasnoludy żyły we względnym pokoju i harmonii z ludzkimi plemionami... aż do chwili, gdy demoniczna armia znana jako Płonący Legion na zawsze zniszczyła spokój tego świata. Teraz orki, smoki, gobliny i trolle walczą o władzę nad podzielonymi, skłóconymi królestwami. Wszystko...
|
|
Widok w zwierciadle. Tom 1. Cień na szkle. Księga 1
Ian IrvineNiegdyś istniały trzy światy zamieszkiwane przez trzy rasy ludzkie. Wówczas to z pustki przybyła czwarta rasa, Charonidzi, i doprowadzając światy do krawędzi zagłady, na zawsze zachwiała równowagę pomiędzy nimi.
Karan, wrażliwa kobieta mieszanego pochodzenia, zostaje zmuszona do kradzieży starożytnego artefaktu. Okazuje się, że jest to Zwierciadło Aachanu wypaczający rzeczywistość, fałszywy przedmiot,...
|
|
Widok w zwierciadle. Tom 2. Cień na szkle. Księga 2
Ian IrvineKaran, wrażliwa kobieta mieszanego pochodzenia, zostaje zmuszona do kradzieży starożytnego artefaktu. Okazuje się, że jest to Zwierciadło Aachanu, przedmiot, który pamięta wszystko, co widział. W tym samym czasie Llian, błyskotliwy kronikarz, zostaje wydalony z kolegium, po tym jak odkrył niebezpieczną tajemnicę. Złączeni przez los Karan i Llian uciekają przez ogarnięty wojną świat, gdyż Zwierciadło...
|
|
Wiedźmin z Wielkiego Kijowa
Władimir WasiljewZnajdujemy się w świecie po kolizji. Niestety, buta uczonych spowodowała osobliwe i nie zawsze bezpieczne wymieszanie się nauki i magii. Ma to swoje zalety, ale także, o czym nie wszyscy wiedzą, sporo wad. Posłuszne, samodzielne i uduchowione maszyny... czasem wariują. Wtedy nie może pomóc ani elf, ani kobold, ani człowiek... jedynie specjalnie wyszkolony eksterminator, zmutowany człowiek... lekarz...
|
|
Władca Żelaznej Fortecy
Andy CollinsPrzygoda dla 15-poziomowych postaci. W ukryciu czai się wielkie niebezpieczeństwo Legendarni zbrojmistrzowie służą teraz nikczemnemu władcy i jego mrocznym celom. Ich młoty dzwonią o kowadła, by odtworzyć straszliwą broń, która została zniszczona dawno temu. Kiedy ważą się losy świata, tylko najsilniejsi bohaterowie mogą pokrzyżować diaboliczny plan.
|
|
Władcy Dziczy
David Eckelberry, Mike SelinkerPodręcznik dla barbarzyńców, druidów i tropicieli. Siły natury przetrwają każdą burzę Barbarzyńcy, druidzi i tropiciele to potężni oraz szlachetni obrońcy ziem nieujarzmionych przez cywilizację. Ta książka pomoże wam dodać kolorytu najbardziej nawet ciekawej postaci.
|
|
Wojna Pajęczej Królowej. Księga 1. Upadek
Richard Lee ByersPodczas gdy cały otaczający ich świat ulega zmianom, czwórka bohaterów zmaga się z różnymi przeciwnikami. Jednak ich drogi zaprowadzą ich ku najbardziej przerażającemu odkryciu w długiej historii drowów i każą im wziąć udział w wyprawie mającej na celu ocalenie nie tylko Menzoberranzan, ale całej rasy mrocznych elfów przed Upadkiem. Rozpoczyna się Wojna Pajęczej Królowej.
|
|
Wojna Pajęczej Królowej. Księga 2. Powstanie
Thomas M. ReidQuenthel Baenre ustępuje rangą wyłącznie matce opiekunce i jest najpotężniejszą kapłanką Lolth w Menzoberranzan. Kiedy Pajęcza Królowa milknie, Quenthel zostaje powierzone zadanie poprowadzenia wyprawy mrocznych elfów, która może ocalić Menzoberranzan, albo skazać je na wieczne potępienie. W towarzystwie czarodzieja Pharauna Mizzryma, fechmistrza Rylda Argitha, najemnika Valasa Hune i bezwzględnego...
|
|
Wojna Pajęczej Królowej. Księga 3. Potępienie
Richard BakerSiły sprzymierzone przeciwko Menzoberranzan zaczynają nabierać kształtu, a niebezpieczeństwo grożące cywilizacji drowów jest bardziej przerażające niż można sobie wyobrazić. Od nieprzeniknionych ciemności Podmroku, po odległe zakątki nie mniej bezlitosnego Świata Ponad, ścieżka prowadząca ku tajemnicy milczenia Lolth jest równie nieprzewidywalna, co śmiercionośna.
Podróżnicy z Menzoberranzan, do których...
|
|
Wojna Pajęczej Królowej. Księga 4. Zagłada
Lisa SmedmanHalisstra Melarn przez całe życie służyła Lolth, w każdej sekundzie wierząc, że po śmierci spędzi wieczność u boku swej bogini. Spełnianie kaprysów chaotycznej bogini demonów nigdy nie było proste, ale rokowało wielkie nadzieje. Jednak Pajęcza Królowa zniknęła i może nigdy nie wrócić. Co teraz? Przynajmniej dla jednej kapłanki odwrócenie się od bogini, która ją opuściła, może być jedynym wyjściem,...
|
|
Wojny Demona. Księga 1. Przebudzenie Demona
R.A. SalvatoreCzytelnicy odkrywają nowy, zdumiewający świat, stworzony przez autora bestsellerów R.A. Salvatore. Poznają nieustraszonego bohatera Elbryana Wyndona, zmuszonego do zmierzenia się z mrocznym przeznaczeniem w zarysowanych z epickim rozmachem poszukiwaniach sprawiedliwości i pokoju...
Wielkie zło przebudziło się w świecie Corony - straszliwy demon zdecydowany szerzyć śmierć i cierpienie. Jego armie...
|
|
Wojny Demona. Księga 2. Duch demona
R.A. SalvatoreR.A. Salvatore stworzył nowy olśniewający świat fantasy, pełen przygód i dramatyzmu. Osaczony przez niebezpieczeństwo, wyszkolony przez elfy, Elbryan Wyndon walczy o sprawę dobra i staje przeciwko straszliwym mocom ciemności. Teraz, w DUCHU DEMONA, Salvatore zabiera nas w podróż do pokrętnego serca zła, stanowiącego jądro tego epickiego dzieła.
Elbryan i Pony - połączeni w dzieciństwie braterstwem...
|
|
Wojny Demona. Księga 3. Apostoł demona
R.A. SalvatoreJest to czas żałoby. Czas nadziei. Po pokonaniu demona daktyla i jego plugawych sług, znużeni wojną obywatele królestwa Honce-the-Bear pragną jedynie pogrzebać swoich zmarłych i rozpocząć odbudowywanie swego życia. Jednak krucha równowaga pomiędzy kościołem, a państwem legła w gruzach. Widmo wojny domowej prześladuje spustoszoną krainę - i jeszcze jedno widmo, o wiele groźniejsze. Demon bowiem, choć...
|
|
Wojny Demona. Księga 4. Mortalis
R.A. SalvatoreDługie zmagania wreszcie dobiegły końca. Nie ma już demona daktyla, jego mroczne czary zostały zniszczone przez władającą magią kobietę znaną jako Pony. Jednakże to zwycięstwo nie przyszło łatwo. Wielu zginęło, a wśród nich ukochany Pony, wyszkolony przez elfy strażnik Elbryan Wyndon.
Jednak mimo śmierci daktyla królestwo wciąż dusi się w tym samym kotle spisków i machinacji. A Pony zastanawia się,...
|
|
Wojny Demona. Księga 5. Panowanie
R.A. SalvatoreMinęły lata od wielkiego cudu na szczycie góry Aidy - cudu znanego jako przymierze Avelyna. Corona jest już innym miejscem. Avelyn ma zostać wyniesiony do świętości przez ten sam kościół, który kiedyś ogłosił go heretykiem. Król Danube zaś poprosił Jilseponie Wyndon - banitkę i bohaterkę Wojen Demona - aby została jego królową.
Jilseponie jest wewnętrznie rozdarta. Nigdy nie pokocha żadnego mężczyzny...
|
|
Wrota Baldura. Księga 1
Philip AthansKtoś sabotuje kopalnie rudy żelaza na Wybrzeżu Mieczy, popychając dwa potężne królestwa do krwawej wojny, a młodego najemnika na trop niewyobrażalnej tajemnicy.
Źli bogowie, olbrzymie pająki, zabójcze sobowtórniaki, odrażające ghule i niegodziwi Zhentarimowe budzą się do życia w tętniacej akcją powieści "Wrota Baldura", będącej literackim rozwinięciem komputerowej gry firmy BioWare i Interplay.
|
|
Wrota Baldura. Księga 2. Cienie Amnu
Philip AthansWszystko, co było istotą Abdela Adriana, zniknęło w szalejącym wirze wściekłości, żądzy krwi oraz dzikiej, zabójczej manii. Jego ciało wykrzywiało się - a to bolało. Znów się zmieniał. Nie wiedział dokładnie, co się z nim dzieje. Mógł to czuć i doświadczać jedynie przez pierwszych kilka chwil, po czym wszelka świadomość została zastąpiona czysto morderczymi impulsami zrodzonego z Bhaala demona, którym...
|
|
Wrota Baldura. Księga 3. Tron Bhaala
Drew KarpyshynPotomstwo Bhaala jest prześladowane - polują na nie wszyscy mieszkańcy Faerunu. Jednak każda śmierć, zamiast uwalniać krainę od zła, daje coraz więcej mocy występnym dzieciom Bhaala, które pragną sprowadzić ojca z powrotem na świat.
|
|
Wrota Burzy. Tom 1
Sean SmithNa krańcach Królestwa Bissel leży miasteczko Wrota Burzy. Ponieważ graniczy z nawiedzanymi przez potwory zaporowymi wierchami i zagrażają mu okresowe wylewy strumienia Real, służba w tamtejszym patrolu granicznym oznacza właściwie wygnanie.
|
|
Wrota Burzy. Tom 2
Sean SmithNa krańcach Królestwa Bissel leży miasteczko Wrota Burzy. Ponieważ graniczy z nawiedzanymi przez potwory zaporowymi wierchami i zagrażają mu okresowe wylewy strumienia Real, służba w tamtejszym patrolu granicznym oznacza właściwie wygnanie.
|
|
Wyznania i Panteony
Eric L. Boyd, Erik MonaBez względu na to, czy jest kapłanem, plebejuszem, czarodziejem czy wojownikiem, niemal każdy mieszkaniec Krain składa hołd przynajmniej jednemu bóstwu opiekuńczemu. Niektóre z tych boskich potęg skłaniają do szacunku, inne wzbudzają strach. Zarówno dobre, jak i złe współistnieją na stronach tego podręcznika. Ten zbiór wszystkich bogów z Opisu Świata Zapomnianych Krain zawiera bowiem pełne informacje...
|
|
Zapomniane Krainy. Opis Świata
Ed Greenwood, Sean K. Reynolds, Skip Williams, Rob HeinsooWitaj w Eaerunie, świecie potężnej magii, straszliwych potworów, pradawnych ruin i zapomnianych cudów. W tej krainie czekają na ciebie lśniące królestwa, pełne bestii pustkowia, niekończące się jaskinie i złowieszcze cytadele, rozciągające się od niebezpiecznych lasów Srebrnych Marchii do ludnych miast Morza Wewnętrznego. Opis Świata Zapomnianych Krain przedstawia najobszerniejszą kraine fantasy ,...
|
|
Zielony jeździec
Kristen BritainZIELONY JEŹDZIEC to cudownie urzekająca przygoda w konwencji heroicznej fantasy. Związana przysięgą przez umierającego gońca, młoda kobieta zostaje pochwycona w wir magii, ścigana przez mroczne siły, zdecydowane nie dopuścić, aby ta wiadomość i nowy goniec dotarli do króla.
Stworzona przez Kristen Britain sympatyczna bohaterka i szybka akcja sprawiły, że z chęcią przewracałem strony...
|
|
Żyjący Greyhawk. Przewodnik Geograficzny
Gary Holian, Erik Mona, Sean K Reynolds, Frederick WeiningUczyń ten świat swoim własnym. W dumnym Nyrondzie młody król stara się uchronić swe zranione państwo przed wojną domową. W demonicznym państwie Iuza, Dawny i jego zło knują plan okrutnego zniszczenie ziem dobra. W górach Yatil Arcymag Mordenkainen przygląda się całemu Flanaess, snując intrygi ze swej Obsydianowej Cytadeli.
|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | ›› |
|